Es otro día sombrío para la industria del juego ya que hay más noticias de . Esta vez, es eso está destruyendo sus estudios. Entretenimiento interactivo de Sony (SIE) está despidiendo a alrededor de 900 empleados de su división PlayStation, aproximadamente el 8 por ciento de la plantilla de ese departamento.
Insomniac (Spider-Man y Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) y Guerrilla (Horizon) se ven afectados por los recortes. Esos estudios están detrás de algunas de las franquicias más importantes de PlayStation. Por ejemplo, en tres meses y medio, Marvel’s Spider-Man 2 había vendido 10 millones de unidades.
El estudio londinense de Sony, que había estado trabajando en para PlayStation 5, se cerrará por completo, mientras que Firesprite también perderá parte de su personal. Además, PlayStation despedirá trabajadores de sus equipos de Tecnología, Creativo y Soporte.
Los empleados de PlayStation en los EE. UU. que estén perdiendo sus empleos serán informados hoy. Sony cumplirá con las leyes y regulaciones locales para llevar a cabo despidos en otros territorios; la compañía dice que las personas en todas sus regiones globales se verán afectadas.
«Después de una cuidadosa consideración y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para seguir haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa». Jim Ryan le dijo al personal en un correo electrónico. «Tuvimos que dar un paso atrás, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfocándonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro éxito y capacidad continuos. para ofrecer las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros».
Mientras tanto, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, dijo que la dirección de SIE evaluó sus estudios y cartera y examinó proyectos que se encuentran en distintas etapas de desarrollo. Algunos de esos proyectos ahora han sido cancelados. Hulst no proporcionó más detalles, pero los proyectos que se han descartado seguramente incluyen aquel en el que estaba trabajando London Studio.
«Quiero dejar claro que la decisión de dejar de trabajar en estos proyectos no es un reflejo del talento o la pasión de los miembros del equipo», Hulst escribió en una nota. «Nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios dentro del mercado o la industria resulten en un cambio de plan».
Hulst también señaló que SIE está reevaluando su enfoque para ofrecer los tipos de juegos costosos y exitosos para un solo jugador por los que PlayStation se ha hecho conocida durante la última década, y equilibrando eso con su deseo de crear juegos multijugador de cola larga. «Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos», escribió Hulst. «Ofrecer y mantener experiencias sociales en línea, permitiendo a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos de diferentes maneras, así como lanzar juegos en dispositivos adicionales. y móvil, requiere un enfoque diferente y recursos diferentes».
Sony es múltiples juegos de servicio en vivo y había planeado lanzar 10 de ellos para 2026. Al menos uno de ellos: – fue archivado. Sin embargo, la empresa ha tenido cierto éxito en el frente del servicio en vivo, con convirtiéndose en uno de los mayores éxitos del año hasta el momento.
De todos modos, eso que Sony no planea lanzar ninguna secuela de sus principales franquicias propias hasta al menos abril del próximo año. Se basa en títulos de terceros como y el para ayudar a cubrir las lagunas en su propia cartera de proyectos. La empresa también para el año fiscal actual, que finaliza el 31 de marzo. Espera vender 21 millones de consolas en el año fiscal 2023, frente a la estimación anterior de 25 millones.
Esta serie de despidos eleva el número total de puestos de trabajo perdidos en la industria de los juegos en lo que va de año a más de 7.000 (ni siquiera hemos llegado a marzo todavía). Esto se suma a las más de 9.000 personas que fueron despedidas de la industria en 2023.
Microsoft llevó a cabo recortes radicales en su división de juegos en enero. . , , (que es adyacente a los juegos en lugar de una empresa de juegos), , Muerto a la luz del día desarrollador y También se encuentran entre los que han llevado a cabo despidos.