A primera vista, la nueva “historia inmersiva” de Marvel Y si…?, disponible para Apple Visión Pro usuarios a partir del jueves, parece beneficioso para todos. Maravilla se pone a jugar con cómo combinar la narración y la computación espacial, y Manzana obtiene una experiencia de renombre para apaciguar a todos los que aportaron $3,500 para su nueva pieza de tecnología.
Pero después de haber pasado recientemente aproximadamente una hora en Vision Pro Y si…? universo, en realidad no estoy seguro de si es una victoria para alguien fuera de las grandes empresas que lo respaldan. Si bien inicialmente es intrigante y visualmente complejo, cuanto más tiempo pasas dentro de él, más endeble se vuelve la experiencia.
Hay grandes cosas sobre el Apple Visión Pro—La pantalla transparente, por ejemplo, o la forma en que parece seguir perfectamente los movimientos de tus ojos. Marvel claramente aprovecha al máximo esas ventajas en Y si…?, que se basa en la popular serie animada de Disney+ sobre el multiverso para preguntar qué pasaría si tú, la persona incómoda con los grandes auriculares, fueras elegido imprudentemente para aprovechar el poder de las seis piedras del infinito. La historia te encuentra atravesando diferentes dimensiones, luchando junto a los héroes de Marvel y contra los villanos de Marvel, todo mientras estás cómodamente sentado en tu sofá.
No cometer errores, Y si…? es una historia. Todas las partes involucradas se encargan de llamarlo así. Esto parece significativo dado que ciertamente no es un juego, o si lo es, es uno con muchísima exposición y poca jugabilidad.
La gran mayoría de las tareas que tienes que realizar como usuario implican movimientos de las manos: cierra el puño con los dedos hacia ti y obtendrás un escudo similar al de Doctor Strange. Gira tu mano y extiéndela hacia afuera, y de repente podrás controlar objetos (literalmente, solo piedras del infinito, por si sirve de algo) con telequinesis. Puedes abrir portales, alterar el tejido de la realidad, sellar a «seres peligrosos» y enviar ráfagas de energía con tus puños. Sin embargo, todos estos trucos se basan simplemente en una serie de movimientos similares y no muy atractivos, los cuales olvidé en numerosas ocasiones a lo largo de mi tiempo en la historia. (Afortunadamente, tenía a los publicistas de Apple ahí para recordarme, aunque incluso entonces a veces era difícil saber qué se suponía que debía hacer).
Esta inmersión mediocre podría resultar un problema. Desarrollado con ILM Immersive, el estudio interactivo de Lucasfilm anteriormente conocido como ILMxLab, el Y si…? La experiencia tiene como objetivo expandir el trabajo de Marvel Studios más allá de los cines y los programas de Disney+. Para, como dice el director de tecnología de Walt Disney Studios, Jamie Voris, «comprender cómo contar historias más importantes en estos nuevos medios».
Sin embargo, es difícil de entender, considerando la recepción algo anémica del Vision Pro, cuán importante es Y si…? podría ser. Los auriculares necesitan más experiencias y Marvel ha estado buscando ir más allá de sus ofertas de acción en vivo, pero el elevado precio de Vision Pro pone la experiencia fuera del alcance de muchos fanáticos. Incluso si es gratis, que lo es, Y si…? puede carecer del dinamismo necesario para atraer a la gente.