El director ejecutivo de Pocketpair, el estudio detrás del exitoso juego Palworld, ha revelado que el costo de funcionamiento de los servidores de la compañía de juegos se está convirtiendo en una preocupación importante para la empresa en medio de los crecientes costos.
Pocketpair está detrás de muchos juegos populares, incluidos Palworld, Craftopia y Overdungeon, que están disponibles en Vaporun popular servicio de distribución de videojuegos y escaparate.
en un publicar en XTakuro Mizobe publicó una captura de pantalla que muestra un considerable aumento del 359% en los costos, con la leyenda: «Espera, ¿quizá quiebren debido a las tarifas del servidor?»
¿Los costos de funcionamiento del servidor significarán que los juegos costarán más?
La captura de pantalla muestra el coste de funcionamiento de los servidores de la empresa: 70 millones de yenes, o alrededor de 475.000 dólares. Esa es la factura que la compañía espera acumular sólo en febrero.
En respuesta a la preocupación del CEO, muchos usuarios comentaron que estarían dispuestos a pagar donaciones dentro del juego para que los juegos sigan funcionando. Otros sugirieron complementos de pago para soportar los altos costos de mantener los servidores en funcionamiento.
Otro individuo comentó que las grandes empresas pueden “superarlo siempre y cuando [they] tener efectivo”, lo que indica que los desarrolladores más pequeños y las nuevas empresas probablemente enfrentarían más amenazas existenciales.
A pesar de enfrentar desafíos iniciales para hacer frente a un lanzamiento inesperadamente exitoso, Pocketpair ha recibido recientemente menos quejas sobre problemas con el servidor, lo que podría atribuirse a una mayor inversión en costos de mantenimiento.
Palworld, que se lanzó hace menos de tres semanas, ya ha acumulado la asombrosa cifra de 19 millones de jugadores en Steam y Xbox combinados. Sólo las ventas de Steam han generado unos ingresos de más de 200 millones de dólares desde su lanzamiento.
De cara al futuro, el ingeniero de redes de Palworld, Chujo Hiroto, dijo: «Siguiendo la orden de nunca dejar que el servicio se caiga pase lo que pase, hemos preparado servidores sin tener en cuenta el costo».
Sin embargo, la cruda realidad de que mantener los servidores de juegos en línea está costando millones a los desarrolladores plantea la pregunta de si los jugadores y consumidores están preparados para aumentos de precios en toda la industria, y en general, en los próximos meses.