En uno de los pasillos desordenados en la parte trasera del Centro de Convenciones de Las Vegas, aproximadamente a una distancia de un campo de fútbol de los llamativos e impecables stands de Samsung y LG que definen el CES, me deslicé a través de una puerta de metal que tenía una nota garabateada rápidamente. pegado en él advirtiendo a la gente que no entrara porque había una rueda de prensa en curso.
En esta sala anodina con un puñado de sillas y mesas plegables, una pantalla de proyección y una computadora portátil de alta potencia con una pantalla montada en la cabeza conectada a un largo cable USB-C negro, obtuve una demostración privada del producto que fue la mayor sorpresa de CES 2024. También tuve la oportunidad de charlar en solitario con un puñado de empleados orgullosos involucrados con el producto.
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Los auriculares XR de Sony irrumpieron en escena en la conferencia inaugural de CES 2024 el lunes por la noche, apenas unas horas después. Apple anunció disponibilidad e información de pedidos anticipados por sus tan esperados auriculares Vision Pro. Los auriculares Sony son los primeros en utilizar el nuevo chip XR2+ Gen 2 de Qualcomm que se acaba de anunciar la semana pasada y tiene como objetivo permitir a los fabricantes de hardware producir dispositivos XR de alta gama para competir con Apple Vision Pro. La mayoría de estos auriculares Qualcomm XR2+ Gen 2 funcionarán con Android, y Sony confirmó a ZDNET que sus auriculares también ejecutan Android.
Los auriculares cuentan con una pantalla de 8K que utiliza micropantallas OLED de 4K para cada ojo. También incluye un par de controladores portátiles (un anillo y un puntero) que permiten una selección precisa y una manipulación efectiva de objetos 3D en espacios virtuales. La idea es sostener el puntero en tu mano dominante y el anillo en la otra mano. También cuenta con una pantalla abatible para que pueda salir fácilmente de una sesión con el auricular y volver a entrar, una característica que desearía que todos los auriculares ofrecieran.
Para qué sirve y cómo funcionará
Mi entrevista con Sony y Siemens también confirmó que los auriculares se centran principalmente en dos cosas:
- Ayude a los ingenieros, diseñadores y líderes de productos a acelerar el desarrollo de productos mediante la creación de «gemelos digitales» (versiones virtuales de productos del mundo real) para agilizar la creación, la colaboración y la aprobación de productos.
- Capacite a la próxima generación de creadores de contenido para crear experiencias espaciales inmersivas, incluido el entretenimiento 3D y XR que, en última instancia, poblará Vision Pro, Meta Quest y otros auriculares y gafas inteligentes.
Los auriculares Sony ni siquiera tienen un nombre oficial todavía, y hay una buena razón.
No se venderá como un dispositivo independiente, sino como parte de un paquete de producto con Siemens NX Immersive Designer: software que las organizaciones utilizarán para crear, colaborar, iterar y manipular diseños de productos en equipos globales. Esto potencialmente ahorrará enormes cantidades de tiempo y recursos al reemplazar los vuelos largos por los viajes de los empleados y enviar por correo prototipos físicos a todo el mundo con la colaboración en «gemelos digitales» en espacios virtuales.
Sony también tendrá otros socios que empaquetarán sus plataformas de software con los auriculares para venderlos en industrias y sectores verticales específicos. Sony destacó la industria del entretenimiento como un lugar donde tiene raíces profundas y planea utilizar los auriculares como una «plataforma de creación de contenido espacial» que pondrá herramientas en manos de cineastas, creadores de juegos y otros narradores para construir una nueva ola. de contenido inmersivo. Esto también incluirá el sistema de captura de movimiento patentado de Sony llamado «mocopi», que puede realizar un seguimiento de todo el cuerpo. Esto la convierte en una poderosa plataforma para animación y gráficos por computadora en 3D.
Mis primeras impresiones de los auriculares Sony XR
Cuando me puse los auriculares por primera vez, fueron cómodos y muy bien equilibrados. Las almohadillas para la cabeza no eran tan suaves y acolchadas como las del Vision Pro, pero tampoco eran tan pesadas. Inmediatamente me encantó la pantalla abatible, tanto como la del Lince R1 (en el que Sony claramente se inspiró) e incluso más que las correas faciales abatibles como BoboVR en Meta Quest.
El entorno virtual en el que esperaba sentirme como el ala de un museo con columnas y esculturas y una sensación muy prístina. Flotando frente a mí había alrededor de media docena de objetos: una cámara (Sony Alpha, por supuesto), una hoja tipográfica que parecía sacada de la página de un libro grande, una fotografía, una impresión artística, una página de ecuaciones científicas con letra blanca sobre fondo negro y un par de cosas más.
Pude tomar la cámara, girarla y presionar un botón para tomar una foto de cualquier cosa en el entorno digital. Luego, la foto que capturé flotaría sobre la cámara en el espacio virtual. También podía tomar la página de texto y leerla claramente desde una distancia de aproximadamente 2 pies a aproximadamente 6 pulgadas de mi cara. El texto era perfectamente nítido y claro. Ahí es donde la pantalla 8K mostró su valor.
En general, la fidelidad y resolución de la pantalla fueron estelares: muy nítida, alto contraste, buen color y fue increíblemente suave y de carga rápida cuando me volví para mirar diferentes cosas. He usado muchos auriculares diferentes y la calidad y el rendimiento de los auriculares de Sony solo son comparables a los de Apple Vision Pro y Varjo XR4.
Hablemos por un momento de los controladores portátiles. El anillo y el puntero tienen una precisión de puntería muy precisa, así como botones intuitivos para seleccionar cosas. La diferencia entre usarlos y usar el seguimiento manual parece ser una cuestión de habilidades motoras gruesas versus habilidades motoras finas. En otras palabras, es como la diferencia entre comprar una manzana y comprar un centavo. Hay muchas cosas que la gente podrá hacer únicamente con el seguimiento manual. Pero para usos más precisos, el anillo y el puntero tienen mucho sentido.
Una de las cosas más interesantes que descubrí fue que el puntero se desliza sobre tu dedo y la parte principal se asienta en tu palma cuando lo usas en XR. Pero cuando pasas a usar un teclado en tu computadora, el puntero se desliza y puede descansar en el otro lado (el dorso) de tu mano. Eso se sintió muy natural e intuitivo. Mi única pequeña queja fue que deseaba que el anillo fuera un poco más holgado y más ajustable alrededor de mi dedo y deseaba que el puntero encajara un poco más cómodamente alrededor de mi dedo índice.
Una cosa que no esperaba era que los auriculares también estuvieran conectados a una computadora portátil. Si bien los auriculares tienen su propio procesador y ejecutan Android, Sony dijo que también necesita la conexión USB-C a una computadora portátil para alimentar el software Siemens NX Immersive Designer. Sony llama a esto «renderizado dividido» y dice que equilibra la carga entre los auriculares y la computadora y eso permite una representación estable de objetos 3D de alta resolución.
Por último, señalaré que esta fue una breve demostración con solo unos pocos escenarios simples. No fue tan profundo ni tuvo tantas experiencias diversas como la demostración de Apple Vision Pro que hice en la WWDC 2023. Sin embargo, la fidelidad y fluidez de la experiencia del usuario fue bastante impresionante. Y como ya he escrito, Vision Pro podría aprender de lo que Sony creó para adaptarse mejor a los profesionales.