jugadores de juegos en líneaPensaste día de los Inocentes ¿No te tocaría? Ja, ja, ja, boo, hoo, hoo, Conexiones Jugadores, ¿qué fue todo eso? Connections, el juego del New York Times en el que tienes que encontrar conexiones entre palabras, se volvió loco el lunes 1 de abril con una edición del Día de los Inocentes.
En lugar de palabras para unir, a los jugadores se les mostró una cuadrícula de 16 emojis, que iban desde un vampiro hasta un trozo de queso, y se esperaba que los unieran como si fueran palabras. (Spoilers del juego más adelante, así que si no quieres trucos para el juego del lunes, juega Connections ahora y luego regresa).
No a todos les encantó la idea de Connections exclusivamente con emojis. Un editor de CNET me dijo que abrió el juego, vio el emoji y lo cerró de golpe con disgusto. Alguien más recargó la página en caso de que hubiera un problema técnico en la matriz.
Un usuario publicado en Bluesky«Levanten la mano si hoy han sido víctimas personalmente de Connections del NYT».
Otro escribió, «El juego Connections de hoy fue, en última instancia, divertido pero inicialmente aterrador».
Al principio pensé que era confuso, luego divertido cuando resultó que el rompecabezas realmente funcionaba y no era tan difícil. Pero no lo vuelvas a hacer, NYT. Al menos, hasta el próximo 1 de abril.
¿Quieres las respuestas? Aquí vienen.
Respuestas de Connections para la edición emoji del Día de los Inocentes
¡Última oportunidad para mirar hacia otro lado! Estamos a punto de estropear este juego diabólico.
La categoría amarilla es «jerga de comida por dinero», aunque te perdonamos si crees que se trata solo de «comida». Los emoji son pan, tocino, lechuga y queso.
La categoría verde es «palabras que riman», o avión, lluvia, tren y cerebro. Estamos agradecidos de que no hayan utilizado a la bailaora de flamenco para «España».
La categoría azul es mi favorita, «películas de terror». El pequeño alienígena sustituye a Alien, la cara que grita a Scream, el vampiro a cualquier cantidad de Drácula u otras películas, y la sierra a, bueno, Saw.
Y la categoría violeta, infame y complicada, era la de «letras homófonas», es decir, emoji que se pronuncian igual que las letras del alfabeto. Los emoji son oveja para U, abeja para B, ojo para I y té para T.
¿Conseguiste todos esos? ¡Felicitaciones por poder pasar de un juego de palabras a uno de imágenes sin perder el ritmo!
Cómo jugar
palabraque acaba de celebrar su rompecabezas número 1.000podría ser la estrella que acapare los titulares del grupo de juegos en línea del New York Times, pero Conexiones, lanzado en junio pasado, es su caballo oscuro. Últimamente, me siento mucho más emocionado cuando termino un rompecabezas de Connections sin cometer ningún error que cuando resuelvo Wordle con solo unas pocas conjeturas.
El nombre describe bien el juego. Connections es un juego en el que observas una cuadrícula de 16 palabras y eliges cuatro palabras que tengan una conexión entre sí. Haga esto cuatro veces, hasta que se agrupen las 16 palabras del rompecabezas. La parte difícil es que Wyna Liu, editora asociada de rompecabezas del Times Elige palabras que podrían encajar en varios grupos. La suposición obvia: ¡oye! ¡Esos son cuatro animales! – casi siempre va a estar equivocado.
Hay cuatro niveles de dificultad diferentes en cada juego: cada grupo de cuatro cabe en uno. El amarillo es el más fácil, luego el verde, luego el azul, y el más difícil es el morado, etiquetado con aire de suficiencia como «complicado» por los jugadores del NYT. Si cometes cuatro errores, pierdes y el juego te muestra las respuestas.
Y a Connections le encanta engañarte. Un rompecabezas incluía las palabras «Esponja», «Bob», «Cuadrado» y «Pantalones», pero esas palabras no encajaban en la misma categoría. Todos ellos fuimos en grupos separados. Otro quería que agruparas las palabras «Expose», «Rose», «Pate» y «Resume» como cuatro palabras que se pronuncian de manera diferente con tildes. Si lo viste venir, eres mejor jugador de Connections que yo.
Uno de mis chistes favoritos sobre Connections proviene de un tweet de Jelisa Castrodale, quien escribió: «Hago Connections del NYT todas las mañanas y luego paso el resto del día odiándome a mí mismo porque no me di cuenta de que esos cuatro nombres eran barcos balleneros construidos en 1832 condenados al fracaso». Sí, esa es prácticamente mi vida.
Tenga en cuenta que Connections es prácticamente el mismo juego que Connecting Wall del programa de preguntas de la BBC Only Connect. Incluso el presentador del programa lo señaló en X.
«Las palabras agrupadas son un tema común en los juegos», me dijo un representante del New York Times en un correo electrónico. «El contenido de Connections es único, está elaborado a mano y tiene un estilo distintivo sinónimo de los juegos del New York Times».
He escrito mucho sobre Wordle, desde mejores palabras iniciales a una útil estrategia de dos pasos a cambios de palabras controvertidos. Incluso he redondeado lo que aprendí jugando el exitoso rompecabezas de palabras en línea durante un año completo.
Pero Connections juega en una parte diferente de tu cerebro. Wordle te enfrenta al diccionario. Las conexiones te enfrentan a tu capacidad de ver posibles relaciones. Todavía llamo a Wordle mi favorito de los muchos acertijos en línea del New York Times, pero Connections está aumentando.
Estos son mis seis consejos principales sobre cómo ganar en Connections.
Mezcla antes de empezar…
Este juego quiere engañarte, como cuando «Esponja», «Bob», «Cuadrado» y «Pantalones» estaban todos en el mismo juego, pero no estaban destinados al mismo grupo. Connections quiere atraer tu atención hacia partidos fáciles. Presiona el botón «Aleatorio» varias veces antes de intentar agrupar las palabras. Es posible que sientas un pequeño impulso mental si ves que las palabras que colocas mentalmente en una categoría terminan junto a otra palabra con la que coinciden de alguna manera.
…o no barajes antes de empezar
Debo señalar que un amigo no está de acuerdo vehementemente con este consejo. Escribe: «casi siempre hay al menos uno, y a veces dos grupos, con una entrada en cada fila. Mezclar elimina esa pista suave y te hace resolver desde un tablero de caos». ¿Su preferencia? Deje el tablero de inicio sin barajar y luego mire inmediatamente hacia la parte inferior derecha. Luego, busca fila por fila para ver si alguna agrupación tiene sentido. Entonces, si eso parece funcionar para usted, es otra opción.
Si parece demasiado fácil, probablemente lo sea.
En un consejo relacionado, nunca opte por la agrupación obvia. Las categorías básicas como colores, números o partes de un automóvil pueden parecer evidentes, pero en el momento en que veas un grupo fácil, reconsideralo. Es muy probable que el juego esté intentando engañarte.
Visualizar frases y palabras compuestas.
Cuando veas una palabra, date cuenta de que su conexión podría ser una palabra faltante, o parte de ella. Es posible que la «mantequilla» no sea solo un producto lácteo. Podría ser una de las cuatro palabras que van con «mosca», y que coinciden con «dragón», «casa» y «fuego». Pruebe las palabras y vea qué otras palabras o frases puede poner delante o detrás de ellas, luego vea si otras palabras en el juego también comparten esa similitud.
Divide las palabras grandes
A continuación se ofrece un consejo que acompaña al consejo sobre palabras compuestas. Si el rompecabezas tiene muchas palabras largas, busque una conexión entre las partes de la palabra. Una categoría púrpura reciente incluía palabras como «Journeyman» y «Rushmore», y la conexión era que cada palabra comenzaba con el nombre de una banda de rock.
Aprende de juegos pasados
Los juegos de conexiones pueden volverse realmente creativos. Cuanto más juegas, más aprendes cómo piensa el editor. Comenzarás a mirar las palabras para ver si tienen una conexión ortográfica extraña, o algo así como las cuatro palabras pronunciadas de manera diferente con tildes. Un grupo morado (siempre es el grupo morado el que se vuelve raro) estaba formado por cuatro palabras que se podían deletrear en una calculadora al revés. («Cáscara de huevo», «risita», «hola» y ese clásico de la calculadora de la Generación X, «teta»). Una vez que hayas jugado lo suficiente, comenzarás a ver conexiones realmente extrañas entre las palabras, incluso si parecen demasiado extrañas para serlo. real.
Cuando estés a uno de distancia, reconsidera
Si seleccionas tres de las cuatro palabras de un grupo, el juego te permite saber que estabas cerca y te envía un mensaje de que estabas «¡A uno de distancia!». Es muy tentador simplemente eliminar uno de esos cuatro y tomar otro. Pero debido a la forma en que el juego establece palabras similares, es probable que no elimines la incorrecta. Si recibo un mensaje de «una distancia», cancelo las cuatro palabras que acabo de adivinar e intento encontrar un grupo diferente de palabras. Eso suele ayudarme a eliminar una de las palabras que tenía en mi grupo original.