Nvidia ha estado trabajando en Agregar IA generativa a personajes no jugables (NPC) desde hace un tiempo. La empresa espera una Asociación recientemente anunciada con Ubisoft acelerará el desarrollo de esta tecnología y, en última instancia, llevará estos NPC impulsados por IA a los juegos modernos.
Ubisoft ayudó a construir nuevos «NEO NPC» utilizando la tecnología Avatar Cloud Engine (ACE) de NVIDIA, con la ayuda de . ¿El final resulto? Personajes que no repiten la misma frase una y otra vez, ignorando la .
Se dice que estos NEO NPC interactúan en tiempo real con los jugadores, el entorno y otros personajes del juego. NVIDIA dice que esto abre «nuevas posibilidades para la narración emergente». Con ese fin, el equipo narrativo de Ubisoft creó entornos completos, bases de conocimiento y estilos de conversación para dos NPC como prueba de concepto.
Se trata de personajes plenamente desarrollados con “conciencia ambiental y contextual” junto con memoria conversacional. NVIDIA dice que cada personaje sobresale con «colaboración y toma de decisiones estratégicas». La empresa también incorporó su Tecnología Audio2Face para permitir animaciones faciales apropiadas y sincronización de labios. NVIDIA sugiere que estos personajes traspasen “los límites del diseño y la inmersión del juego”.
La compañía no anunció explícitamente que esta tecnología llegaría a los títulos de Ubisoft en un futuro cercano, pero es una apuesta segura que está en la hoja de ruta. Quizás pronto puedas ver lo que piensa el dulce anciano que está afuera de la posada acerca de que arrases por completo con toda la ciudad. ¿No será divertido?
Este no es el único gran anuncio de NVIDIA esta semana sobre la IA. la empresa simplemente , una evolución de los chips que se utilizan para entrenar grandes modelos de lenguaje. La compañía promete que sus chips Blackwell son entre siete y 30 veces más rápidos que la serie H100 y consumen 25 veces menos energía.
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