ventanas 11 está consiguiendo un truco para ayudar al mejores juegos de pc funcionará más fluidamente, aunque esta característica que se rumoreaba anteriormente tiene un inconveniente: es decir, que solo estará disponible para aquellos que tengan una Copiloto+PC con un procesador Snapdragon X Elite.
La característica en cuestión, que era filtrado en versiones preliminares de Windows 11 A principios de este año, se llama Auto Super Resolución (o Auto SR), y la idea es que aumente automáticamente la resolución de un juego (o incluso de una aplicación) en tiempo real.
Una función de mejora como esta significa efectivamente que el juego (y parece que el juego es en gran medida el foco (volveremos a eso)) se ejecuta a una determinada resolución (inferior), con la imagen mejorada a una resolución más alta.
Esto significa que algo que se ejecuta a, digamos, 720p, puede ampliarse a 1080p o resolución Full HD y verse casi tan bien como 1080p nativo, pero se puede renderizar más rápido (porque en realidad sigue siendo 720p). Si esto le suena familiar, es porque ya existen soluciones similares, como Nvidia DLSS, AMD FSR, y Intel XeSS, por nombrar algunos.
Como lo describe microsoft en su estado fresco detalles sobre las PC Copilot+ (resaltadas por VídeoCardz), el problema es que Auto SR es exclusivo de estos portátiles. De hecho, debe ejecutar Qualcomm Snapdragon X Elite, por lo que se descarta la versión Plus menor de esta CPU (al menos por ahora).
La otra advertencia a tener en cuenta aquí es que, para empezar, esto es sólo para un «conjunto seleccionado de juegos», por lo que inicialmente tendrá un alcance bastante limitado.
Análisis: el comienzo de un largo viaje de mejora
Cuando era solo una filtración, hubo cierto debate sobre si Auto SR podría ser una característica para mejorar cualquier cosa (juegos o aplicaciones), pero Microsoft habla específicamente de juegos de PC aquí, por lo que ese es el uso previsto en general. También esperábamos que fuera algún tipo de tecnología integral en términos de soporte para juegos, y claramente ese no es el caso.
Sin embargo, con el tiempo pensamos que Auto SR tendrá un lanzamiento mucho más amplio, y tal vez eso suceda en poco tiempo. Después de todo, la IA también está siendo impulsada en gran medida para ayudar a los jugadores, como una especie de copiloto de juego, por lo que este es otro hilo de ese arco, y uno importante en el que podemos imaginar que Microsoft esté trabajando duro.
Por supuesto, el verdadero problema es el requisito de un chip Snapdragon X Elite, lo que descarta la mayoría de las PC, por supuesto. Es probable que esto se deba a la naturaleza exigente de la tarea y a la característica que se está construyendo en torno a la presencia de una NPU robusta (Unidad de procesamiento neuronal) para acelerar las cargas de trabajo de IA involucradas. Sólo el nuevo Snapdragon X de Qualcomm tiene una NPU lo suficientemente animada para lidiar con esto, o eso es lo que podemos suponer, pero no será así por mucho tiempo.
Los chips para portátiles más nuevos de Intel, como Lago Lunar (y Lago Arrow)y Strix Point de AMD llegarán a finales de este año y entregarán los productos en términos de NPU y calificarán como motor para una PC Copilot+ y, por lo tanto, podrán ejecutar Auto SR.
Naturalmente, todavía tenemos que ver qué tan bien implementa Microsoft esta característica y cómo funciona la mejora de los juegos aprovechando una potente NPU. Pero como se mencionó, la compañía tiene tanto en juego con la IA, y el lado de los juegos de la ecuación parece ser lo suficientemente importante, que esperaríamos que Microsoft haga todo lo posible por impresionar.