El aumento del rendimiento de AMD FidelityFX Súper Resolución 3 (FSR 3, para sus amigos) existe desde septiembre. Entonces, ¿por qué no aparece en más juegos? Hasta la fecha, el escalador de alta tecnología está disponible en menos de diez títulos, mientras que su competidor Nvidia, DLSS 3, parece estar extendiéndose mucho más rápido. Una actualización del desarrollador podría darnos una pista. La tan esperada artesanía victoriana Ruiseñor comienza su período de acceso temprano hoy, pero FSR 3 está notablemente ausente, y el desarrollador Inflexion Games dice que es porque la tecnología está causando demasiados fallos.
«Después de revisar los datos de fallos de la prueba de estrés del servidor, un número significativo de ellos parecía apuntar a integraciones FSR3, independientemente de que los usuarios tuvieran activada la configuración o no». dice una actualización previa al lanzamiento (detectado por Tendencias Digitales). Inflexion dice que ha eliminado temporalmente FSR, pero espera incluirlo en una actualización futura… posiblemente como una versión anterior de FidelityFX. En particular, DLSS de Nvidia y XeSS de Intel, diferentes implementaciones de la misma técnica de supermuestreo, se incluyen en el lanzamiento de acceso temprano.
Esa es solo la experiencia de un desarrollador, y la primera vez que escuchamos sobre problemas importantes con FSR 3. Pero vale la pena señalar que Nightingale se ejecuta en Unreal Engine 5, que seguramente es uno de los motores de juegos más populares para los próximos avances visuales. Juegos intensivos en PC y consolas. Nos comunicamos con representantes de AMD para obtener más comentarios.