Este pasado fin de semana en el CON campus en Cambridge, Massachusetts al que asistí Hack de realidad del MIT donde me desempeñé como panelista sobre el futuro de XR y como juez en la competencia de startups del hackathon. Era imposible no sentirse energizado por el altruismo y la determinación de los estudiantes y sus colaboradores que se unieron para poner en marcha proyectos utilizando VR, AR y XR para resolver problemas del mundo real.
Si pensaba que la realidad virtual se trataba principalmente de juegos, le sorprendería ver los proyectos que se les ocurrieron a estos equipos de hackathon en temas tan diversos como atención médica, control del tráfico aéreo, accesibilidad, salud mental, arte callejero, educación STEM y preservación de la familia. conexiones, sólo por nombrar algunas.
Y aunque los equipos a menudo desarrollaron sus experiencias para cascos de realidad virtual, algunos de ellos también buscaron una audiencia más amplia al incluir opciones para teléfonos inteligentes y tabletas. Aprecié especialmente esa visión más amplia, porque todavía hay toneladas de personas que aún no han probado unos auriculares por primera vez, y mucho menos tienen uno. Pero también fue sorprendente ver a cientos de personas poniéndose auriculares y saltando entre ellos y sus computadoras portátiles, mientras charlaban intensamente con otros cuatro o cinco colaboradores de su equipo. Nunca había visto la realidad virtual tan social.
Alrededor del 50% de los participantes eran estudiantes de una amplia gama de universidades y el otro 50% eran profesores, empresarios y profesionales en activo (muchos de ellos recién graduados). Aproximadamente la mitad eran mujeres y el grupo representaba una amplia gama de nacionalidades y perspectivas.
Los organizadores del evento, Reality Hack, Inc., que es una organización sin fines de lucro dirigida por voluntarios, me dijeron que alrededor de 2.000 personas solicitaron participar y alrededor de 600 fueron elegidas para venir al MIT para participar en la séptima versión anual del evento. Gran parte del evento tuvo lugar en el Laboratorio de medios del MITen sí mismo un nexo de innovación y experimentación en inteligencia artificial, robótica, realidad virtual y muchas otras tecnologías de vanguardia.
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Este año fue la primera vez que se invitó a miembros de la prensa al MIT Reality Hack, y me alegró tener la oportunidad de ver cuánto entusiasmo hay entre algunos de los mejores y más brillantes estudiantes y jóvenes profesionales por el uso de VR, AR. y XR de muchas maneras constructivas.
Para darles una idea de la atmósfera y la energía, pensé en compartir algunas de mis fotos favoritas del fin de semana.