Por qué es importante: Las técnicas de mejora de imágenes basadas en IA de Nvidia, AMD e Intel se han vuelto cada vez más útiles para mejorar el rendimiento de los juegos y la calidad de la imagen. Sin embargo, la competencia entre los fabricantes de GPU ha hecho que el soporte entre los títulos sea irregular. Microsoft planea revelar su respuesta a la situación en la GDC el próximo mes.
Microsoft revelará DirectSR durante su DirectX State of the Union presentación en GDC 2024 el próximo mes. Los detalles sobre la tecnología son escasos, pero probablemente será la respuesta de Redmond a las tecnologías de mejora de imágenes asistidas por IA que ofrecen actualmente los fabricantes de tarjetas gráficas.
El anuncio de la compañía describe DirectSR (presumiblemente la abreviatura de Direct Super Resolution) como una nueva herramienta DirectX que facilita la implementación de la mejora de imágenes en dispositivos Windows. Si bien Microsoft no ha confirmado la naturaleza exacta de DirectSR, su objetivo de diseño declarado podría ayudar a los desarrolladores y usuarios que actualmente hacen malabares con al menos tres tecnologías de mejora.
DLSS de Nvidia fue el primero en el mercado y las comparaciones entre métodos de súper resolución a menudo rango Tiene la mejor calidad de imagen, pero requiere los núcleos tensores que solo se encuentran en las GPU recientes de la compañía. XeSS de Intel es similar y necesita hardware de las GPU Arc de la compañía para lograr un efecto completo, pero también está disponible una versión menos eficiente que utiliza la funcionalidad DP4a que se encuentra comúnmente en otras tarjetas. El FSR de AMD está basado en software y, por lo tanto, es principalmente independiente del hardware, pero puede parecer menos estable en movimiento.
Relativamente pocos juegos admiten las tres opciones, lo que frustra a los usuarios. Aplicar el trabajo de implementar una tecnología de superresolución a las demás es lo suficientemente simple como para que los modders puedan llenar rápidamente los vacíos cuando un título excluye DLSS o FSR.
También existen otras opciones para todo el sistema para juegos que no admiten la ampliación de forma nativa. El panel de control de Nvidia (y algunos títulos, como Call of Duty) incluye una técnica espacial básica llamada Nvidia Image Scaling que funciona en cualquier tarjeta gráfica. La versión paga de Lossless Scaling, disponible en Steam, contiene una función de mejora universal que utiliza aprendizaje automático. Además, Microsoft molestado una alternativa para todo el sistema operativo en una versión interna reciente de Windows.
Los probadores beta pueden activar la súper resolución automática por aplicación en la configuración de pantalla. Sin embargo, Microsoft no ha confirmado nada sobre la característica, que podría estar relacionada con DirectSR.
Si DirectSR no es simplemente la versión de Microsoft de FSR o DLSS, podría ser un método para conciliar las numerosas tecnologías de mejora. Los ingenieros de Nvidia y AMD participarán en la presentación GDC de Microsoft el 21 de marzo, pero no está claro si hablarán juntos sobre DirectSR. Se agradecería enormemente una cadena de herramientas que permita a los desarrolladores admitir fácilmente opciones de súper resolución que aprovechen al máximo las capacidades de cada GPU si eso es en lo que Redmond está trabajando.