Microsoft tiene Anunciado la versión preliminar de DirectSR, una nueva API diseñada para estandarizar la compatibilidad con superresolución (SR) en títulos Direct3D 12. La compañía ha colaborado con AMD, Intel y NVIDIA para crear esta API, lo que permite a los desarrolladores aprovechar sin problemas sus tecnologías de mejora en el mercado a través de un conjunto común de entradas y salidas.
DirectSR tiene como objetivo simplificar la integración de SR al proporcionar una ruta de código única para ejercitar DLSS Super Resolución, FidelityFX Super Resolución y XeSS. Al exponer estas tecnologías en una sola interfaz, la integración de SR se vuelve más sencilla y escalable, lo que permite a los desarrolladores implementar SR de una sola vez en una amplia gama de dispositivos Windows.
Soporte de proveedores de GPU y variantes integradas
El soporte nativo para DirectSR se proporciona en los controladores de GPU, donde los proveedores ajustan su implementación de SR para lograr un rendimiento óptimo del hardware. Además, DirectSR incluye soporte integrado para variantes independientes de GPU, que están disponibles en el nivel de aplicación, lo que las hace accesibles en todas las configuraciones de hardware.
Actualmente, DirectSR viene con soporte integrado para AMD FidelityFX Super Resolución (FSR) 2.2, junto con soporte a nivel de controlador para Intel XeSS y NVIDIA DLSS Super Resolución. Esta flexibilidad garantiza que DirectSR sea compatible con diversos entornos de hardware y al mismo tiempo proporcione la opción y la calidad que los jugadores esperan.
«Fue un placer colaborar con Microsoft en el diseño y desarrollo de DirectSR como una forma de unificar el acceso de los desarrolladores a tecnologías de súper resolución en todas las plataformas», dijo Andrej Zdravkovic, vicepresidente senior de tecnologías GPU y software de ingeniería y director de software de AMD.
«Estamos entusiasmados de tener AMD FSR 2.2 entregado como una implementación integrada en DirectSR como parte de esta versión preliminar».
Alexander Kharlamov, director sénior, Intel GPU Rendering, comentó: «Intel respalda firmemente la especificación DirectSR de Microsoft y los esfuerzos de colaboración involucrados en su creación: simplifica la vida de los desarrolladores de juegos y garantiza que más jugadores experimenten la tecnología de ampliación XeSS de Intel en las GPU Intel».
Jason Paul, vicepresidente de marketing de plataforma GeForce de NVIDIA, añadió: “NVIDIA DLSS Super Resolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una característica estándar para los jugadores. Estamos entusiasmados de brindarles a los desarrolladores aún más formas de llevar DLSS a la próxima generación de juegos”.
Selección de tiempo de ejecución y solución independiente
Una de las características más interesantes de DirectSR es que permite a los usuarios seleccionar entre escaladores disponibles en tiempo de ejecución, dependiendo de su hardware subyacente. Esto significa que los jugadores pueden elegir la mejor solución SR para su sistema, mejorando su experiencia de juego general.
Además, DirectSR es una solución independiente, lo que elimina la necesidad de que los desarrolladores integren SDK específicos del proveedor o empaqueten bibliotecas específicas del proveedor con sus títulos. Esto simplifica el proceso de integración y hace que el soporte SR de múltiples proveedores sea más accesible.
Los desarrolladores pueden comenzar a usar DirectSR hoy, disponible a través de Vista previa del SDK de agilidad 1.714.0 liberar. Los controladores Intel que admiten XeSS a través de DirectSR son disponible en GPU integradas a partir de procesadores Intel Core de 11.a generación y GPU Intel Arc Graphics discretas. Controladores de pantalla NVIDIA que comienzan con la versión 560.38 tienen superresolución DLSS integrada disponible a través de DirectSR, compatible con todas las GPU NVIDIA GeForce RTX serie 20 y posteriores.
Además, la compatibilidad con PIX (Herramienta de depuración y ajuste de rendimiento) para DirectSR está disponible desde el primer día con la versión PIX. 2405.15.
Con DirectSR, Microsoft y sus socios de la industria han dado un paso significativo hacia la simplificación de la integración de SR para los desarrolladores, beneficiando en última instancia a los jugadores con una experiencia de ampliación consistente y de alta calidad en múltiples plataformas de hardware.
(Foto por Ehap Ashraf)
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