nunca jugué el original Mario contra Donkey Kong, que salió en 2004 para Game Boy Advance. Así que no traje nostalgia ni experiencia pasada. a la nueva versión que saldrá esta semana, que se siente completamente moderno en todos los aspectos excepto en la jugabilidad. mario es limitado — no puede correr rápido, no salta muy alto, pierdes una vida con un solo error. Viniendo de la Para estrenar Super Mario Bros. Maravilla puede darte un latigazo grave, ya que aquí no se pueden encontrar poderes de elefante ni estrellas maravillosas. Pero si no comparas Mario contra Donkey Kong Hasta las aventuras más modernas del plomero, tiene su propio encanto para disfrutar.
Mario contra Donkey Kong Tiene mucho más en común con el original. Donkey Kong juegos arcade que el típico juego de plataformas de Mario. Cada nivel tiene dos partes, pero no son aventuras expansivas de desplazamiento lateral. En cambio, es un rompecabezas que requiere pasos específicos y un uso inteligente de los enemigos y las herramientas esparcidas por todas partes. Primero, debes conseguir una llave y luego rescatar un lindo y pequeño juguete de Mario que Donkey Kong robó y colocó en el nivel. A veces, tendrás que arrojar a un chico tímido a un pozo de púas y montarlo a través del peligro; otras veces activas interruptores en un orden específico para que aparezcan plataformas donde las necesitas para avanzar. Como ocurre con muchos de los mejores juegos de Mario, casi todos los niveles presentan una nueva mecánica, enemigo o herramienta que te impide o te ayuda a terminar. Estos niveles se extienden tanto horizontal como verticalmente, pero son pequeños mundos autónomos.
Como siempre, el refinamiento de Nintendo se muestra aquí. Hay muchas selecciones de música orquestal animada; Mario, DK y todos los malos que aparecen están renderizados con cariño y los controles son estrictos y precisos. Es decir, una vez que te acostumbras a las limitaciones de Mario. No tuve ningún problema con que Mario fuera un poco menos capaz, ya que es un estilo de juego totalmente diferente, pero definitivamente olvidé que Mario no tenía los saltos necesarios para atravesar algunos abismos.
También hay una sorprendente cantidad de contenido en este juego. Hay ocho mundos, dos de los cuales son nuevos para la reedición de 2024. Cada uno tiene seis etapas, además de una etapa de bonificación y una batalla contra un jefe. Y una vez que superes la campaña principal, habrá una versión remezclada «Plus» de todos esos niveles disponibles que usan los mismos elementos y características generales que el original, pero con un objetivo nuevo y más desafiante: debes guiar a un mini Mario vulnerable para la salida, y esos juguetes son incluso menos capaces que el gran Mario. Es una buena manera de mezclar la fórmula que se había vuelto extremadamente familiar cuando completé las primeras 64 etapas.
Terminar el juego principal también desbloquea 16 nuevas etapas de expertos que están absolutamente a la altura de ese título. Son bastante desafiantes y, dado que el juego no te alimenta continuamente con hongos 1-Up, necesitarás algo de habilidad para completarlos (acabo de empezar a involucrarme en este nuevo desafío). Resolver el rompecabezas y ejecutar la solución sin cometer un error antes es una tarea difícil en algunos de estos niveles posteriores, tanto en las etapas expertas como en los niveles Plus.
Eso es bueno, porque superar los primeros ocho mundos fue tan fácil que me preocupaba que este juego no tuviera ningún valor real. Pasé rápidamente por los primeros cuatro mundos y solo enfrenté desafíos importantes en los dos últimos. Los mundos Plus, hasta ahora, tampoco han sido demasiado difíciles, aunque apuesto a que eso cambiará. Tal como están las cosas, obtuve la marca «perfecta» en todo el mundo dos o más en 30 minutos (seis etapas, más una etapa de bonificación para cosechar algunos hongos 1-Up y el nivel final del jefe mundial). Habrían sido 20 minutos si no me hubiera topado con un desafío en 2-6 que me llevó algo de tiempo resolver. Ojalá hubiera más niveles como ese; tal como están las cosas, el juego parecía extremadamente fácil o sorprendentemente difícil, sin tanta rampa de dificultad como me gustaría ver. Dicho todo esto, tengo muchas ganas de ver cómo los mundos Plus siguen avanzando en dificultad.
Dada la simplicidad de este juego, es justo decir que su público objetivo puede ser más joven o menos experimentado que yo. Nintendo también incluyó algunas funciones para hacer que el juego sea aún más accesible. Hay un modo «casual» en el que puedes recibir seis golpes antes de perder una vida en una etapa, en lugar de solo uno. Eso también elimina el límite de tiempo, lo que no me estresó en niveles anteriores, pero definitivamente planteó un desafío a medida que avanzaba el juego. Si usted hacer Al igual que intentar ganarle al reloj, hay un modo de «ataque de tiempo» en el que intentas ganarle un tiempo objetivo en el nivel. E independientemente del estilo de juego que elijas, siempre puedes presionar «reintentar» para comenzar una etapa de nuevo sin perder una vida. Finalmente, Nintendo también incluyó el modo multijugador cooperativo local, algo que los jugadores experimentados y novatos pueden disfrutar.
Al principio me sentí como Mario contra Donkey Kong Iba a ser un juego demasiado ligero como para recomendar que la gente gastara $50 en él. Comenzó lindo e inteligente, pero muy simple y aparentemente con poca profundidad. Pero Nintendo me sorprendió: si bien es definitivamente un juego de retroceso, aquí hay una sólida combinación de desafío y profundidad. Y como ocurre con muchos juegos de Nintendo, este debería ser divertido para jugadores de cualquier edad. Simplemente no esperes que Mario tenga los movimientos y trucos que tiene en Súper Mario Maravilla.