Días después de revisar los nuevos auriculares VR de Meta, el Misión 3El otoño pasado fui hospitalizado con presión arterial alta. Aunque los dos eventos no tuvieron relación, el último cambió bastante mi vida. Además de tener que prestar aún más atención a mis hábitos alimenticios y tomar muchos medicamentos nuevos, me dijeron que me concentrara en hacer ejercicio cardiovascular con regularidad. Eran recordatorios familiares: ya me he enfrentado a este camino antes.
Cuando le dije a una amiga que necesitaba hacer más ejercicio, me recomendó una aplicación de fitness con realidad virtual llamada Sobrenatural en la Búsqueda. Me reí porque ya lo había probado, pero esta vez escuchaba el testimonio de alguien que ni siquiera sabía que usaba la realidad virtual. ella consiguió el Misión 2 Como regalo a principios de año y lo ha estado usando desde entonces. Así que también me uní de nuevo.
Llevo meses haciendo entrenamientos diarios de realidad virtual. El visor Quest VR es mi dispositivo de fitness con un propósito específico. Mientras tanto, abajo, mi hijo mayor juega Beat Saber y The Walking Dead en Quest 2. Para él, es su consola de juegos.
El futuro es ahora el presente. Bienvenidos a la realidad virtual y la realidad aumentada, alrededor de 2024. Mientras que Apple y el próximo Visión Pro representan un futuro potencial emocionante para la tecnología, Meta’s Quest y auriculares como este son el presente ya real y, a veces, funcional.
Pero, ¿pueden estos dispositivos hacer aún más? ¿Pueden trascender y convertirse en consolas de juegos, dispositivos de fitness y juguetes experimentales? ¿La realidad virtual y la realidad aumentada, en cierto sentido, crecerán? Es algo que he visto surgir lentamente a lo largo de los años de la pandemia y la obsesión por la metaversopero en 2024 es posible que finalmente veamos productos y aplicaciones que lleven la realidad virtual aumentada al mismo universo funcional que nuestros teléfonos y computadoras, lo que tal vez finalmente conduzca a una adopción masiva como los teléfonos inteligentes hace más de una década.
Apple Vision Pro: el dispositivo que podría cambiar el panorama
Vi un vistazo del futuro inmediato de AR y VR en 2023. Los auriculares Vision Pro de Apple, que se espera que salgan a la venta a principios de 2024, combinan imágenes de cámaras del mundo real con imágenes virtuales de increíblemente alta fidelidad. Es una técnica utilizada anteriormente por Meta y en auriculares de gama alta como el Sombra XR-3 y XR-4pero Apple ha refinado la interfaz con seguimiento de manos y ojos que, al menos en las primeras demostraciones que he tenido, se siente notablemente fácil y fluida.
Apple también está cambiando el argumento de venta al reemplazar los términos «VR» y «AR» con su propia frase: «computación espacial». En lugar de centrarse en los juegos, el fitness o incluso la conexión social para empezar, el marketing de la empresa analiza cómo Vision Pro puede ejecutar todo tipo de aplicaciones iOS y conectarse con Mac. Apple también hizo hincapié en una pantalla portátil que sea lo suficientemente buena para ver películas y fotografías con una calidad fantástica. En mis demos, eso es lo que más me impresionó.
Los auriculares Vision Pro son el primer producto nuevo importante de Apple desde el Apple Watch y es la nueva pieza de hardware más esperada en el espacio VR/AR desde el Oculus Rift original. A pesar de su alto precio ($3500) y su probable disponibilidad limitada, Vision Pro podría redefinir completamente los dispositivos de realidad virtual y aumentada durante la próxima década. O podría ser otro problema de producto en un panorama de auriculares olvidados. Basado en el historial de productos exitosos de Apple, me parece más probable lo primero.
¿Se convertirá la compatibilidad de aplicaciones con realidad mixta en una tendencia mayor después de Vision Pro? Necesita ser. ¿El diseño sin controlador de Apple impulsará a otros fabricantes a pensar también en sus propias interfaces mano-ojo? Parece probable. Meta ya quiere vender sus cascos de realidad virtual sin controladores.
Realidad mixta en general
Las gafas AR de uso diario, donde imágenes e información virtuales aparecen en las lentes junto con la realidad que ves, aún no existen. Hay muchos obstáculos: preocupaciones sobre la prescripción, seguridad, aceptación social, compatibilidad de aplicaciones, interfaces de gestos y también mantenerlas funcionando durante más de una hora con una carga.
Mientras tanto, la realidad virtual con realidad mixta se ha convertido en el sustituto. Los auriculares Quest de Meta, Vision Pro de Apple, Auriculares industriales de Varjo y probablemente todos los auriculares de realidad virtual en el futuro tendrán capacidades para combinar cosas virtuales con el mundo real mediante sensores de profundidad y cámaras de auriculares mejoradas.
El concepto es todavía nuevo y, hasta ahora, limitado. La misión de Meta 3 relega la realidad mixta a ser un truco en unos cuantos juegos ahora mismo. Vision Pro, como hemos visto hasta ahora, utiliza principalmente realidad mixta para hacer flotar pantallas 2D sobre el mundo real.
En 2024, la puerta parece abierta para que los desarrolladores descubran formas de aplicar los kits de herramientas que se utilizan hoy en día en aplicaciones de realidad aumentada para teléfonos y tabletas, como Pokémon Go. Si bien en este momento pensamos en la realidad virtual como algo como «Oye, mírame, estoy en otro mundo», el cambio experiencial podría moverse rápidamente hacia focos de inmersión integrados en entornos del mundo real. El Quest 3 es un dispositivo que espero lidere ese cambio.
Espere una nueva ola de aplicaciones
Apple no será la única plataforma VR/AR nueva en el panorama. Samsung y Google y Qualcomm están a punto de presentar sus propios auriculares de realidad mixta en 2024, probablemente ofreciendo otra alternativa de alta gama al Vision Pro, pero de una manera que abre el desarrollo a través del software de Google. Suena como un regreso a Google, desaparecido hace mucho tiempo. sueños de ensueñopero probablemente significará que se abre un conjunto completamente nuevo de mundos: la App Store de Apple y muy probablemente también Google Play.
Para Apple, comienza con aplicaciones iOS 2D familiares traducidas a una interfaz de realidad mixta, pero las posibilidades más allá de eso podrían volverse enormes. Apple podría agregar soporte para películas 3D a Fotos, por ejemplo, o avatares de Persona a FaceTime. Los desarrolladores de aplicaciones que ya trabajan con el software VisionOS tendrán que buscar ideas diferentes a las del hardware de Quest, lo que también podría cambiar el tipo de aplicaciones que se ofrecen en cada dispositivo. Los juegos, por ejemplo, no podrán usar controladores de realidad virtual estándar en Vision Pro: en su lugar, tendremos aplicaciones de seguimiento ocular y manual.
El CTO de Meta, Andrew Bosworth, ya dio la bienvenida a las aplicaciones 2D a la plataforma Quest y me dijo que Google trasladará Play a Quest. sería «trivial».» Aún no ha sucedido. Google podría abrir Android a la realidad mixta a medida que Apple abre iOS, y ambos movimientos posiblemente abran las compuertas a los desarrolladores que quizás no se hayan sentido tentados por avenidas más limitadas de Quest, PlayStation, Vive o SteamVR. La cartera de nuevos juegos y aplicaciones se ha ralentizado en los últimos años. ¿Apple, Google y Samsung provocarán un nuevo movimiento?
La IA entra en escena
Después de un año completamente definido por la IA, no sorprende que la IA de alguna manera encuentre su camino hacia la realidad virtual y la realidad aumentada. Especialmente para Meta, esa será una gran parte de los planes para 2024. Bosworth y el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ya se presentaron Planes infundidos por IA por sus sueños de metaverso en la última conferencia de desarrolladores Meta Connect, y tanto Quest 3 como Las gafas Ray-Ban de Meta Tienen nuevos conjuntos de chips con capacidades de procesamiento de IA más sólidas.
Wearables como Ai de Humane Chapa y las nuevas gafas Ray-Ban de Meta utilizarán cámaras para combustible AI en el dispositivo. IA impulsada por cámaras, que debería funcionar con un espíritu similar al de cómo Google Lens «ve» el mundo interpretar el entorno, los objetos y el texto tendría mucho sentido en unos cascos de realidad mixta repletos de cámaras. Podría haber usos de asistencia, características de seguridad o simplemente mejores formas en que el software pueda reconocer el mundo e incorporarle la realidad aumentada.
El mayor movimiento inmediato en este espacio podría venir en gafas inteligentes en lugar de cascos de realidad virtual.
¿Qué pasa con las gafas?
Qualcomm y varias otras empresas están explorando activamente formas de hacer que las gafas sean aún más inteligentes y estén más conectadas al teléfono. A corto plazo, gafas como El último par de Ray-Ban de Meta céntrese en ser periféricos telefónicos habilitados para cámara, micrófono y altavoz conectados. En 2024, se esperan más capas de IA para ayudar a estos dispositivos a escuchar y utilizar los datos de las cámaras de manera más inteligente y tal vez actuar más como asistentes portátiles.
Ya existen gafas con pantalla de varias empresas, entre ellas xreal, lenovo y TCL. Espere más soluciones enchufables y de monitor en la cara en forma de gafas, especialmente porque cada vez más dispositivos son más compatibles con las conexiones USB-C y la tecnología de visualización mejora constantemente. Ya intenté usar un «Computadora portátil» basada en gafas AR entonces la idea es posible. Ahora necesitan funcionar mejor con gafas normales y sentirse menos torpes.
Es posible que incluso veamos algunas gafas AR cuyo objetivo es hacer (en formas más pequeñas) lo que hacen los cascos VR de realidad mixta. Aún así, las señales son claras de que el progreso en esa zona se ha desacelerado. Hasta que el software de realidad mixta mejore y los fabricantes de teléfonos (es decir, Apple y Google) encuentren formas de integrar las gafas a la perfección como periféricos telefónicos cotidianos, las gafas AR no se convertirán en algo verdaderamente cotidiano para nadie.
¿Haría de mi próximo par de gafas unos Ray-Ban inteligentes? Ya estoy probando un par de vehículos recetados y, a veces, la experiencia ya es profunda. Las gafas más inteligentes descubrirán el territorio a medida que mejoren los cascos de realidad virtual, y algún día se encontrarán en el medio. Ese algún día no es este año y no será el año siguiente. En 2024, todo lo que la realidad virtual y la realidad aumentada deben resolver es encontrar algunas formas más de ser realmente útiles.
Mi familia y yo ya hemos encontrado pareja en el fitness y los videojuegos. Apuesto a que 2024 encontrará algunos más.