El mismo día Apple anunció el fecha de lanzamiento de Vision ProSony sorprendió en CES 2024 al presentar un producto que nadie esperaba en el evento tecnológico más grande del mundo: unos auriculares XR de alta gama que rivalizan con Apple Vision Pro en capacidades y diseño.
Esta pantalla montada en la cabeza de Sony-Siemens llegará más adelante en 2024 y contará con micropantallas OLED 4K, las nuevas Conjunto de chips Qualcomm XR2+ Gen 2controladores portátiles y un diseño que tiene ecos del PSVR2 de Sony pero que también es único y atractivo con curvas limpias y una estética minimalista.
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Los auriculares XR se presentaron durante la discurso de apertura de CES 2024, entregado por Siemens. Mientras Roland Busch en Siemens CES ensalzaba los beneficios del metaverso industrial y los «gemelos digitales» para acelerar el futuro del desarrollo de productos, dio la bienvenida a Yoshinori Matsumoto de Sony para presentar el producto que haría realidad la visión de Siemens.
Mientras Apple Visión Pro tiene «pro» en el nombre y está dirigido ampliamente a consumidores y profesionales. Estos auriculares Sony-Siemens no se utilizarán para ver películas en 3D, jugar juegos inmersivos o meditar en realidad virtual en la cima de una montaña virtual en el Parque Nacional Yosemite. Sin embargo, podría usarse para crear ese tipo de aplicaciones y experiencias para Vision Pro, Metabúsquedau otros auriculares.
También se utilizará para crear prototipos y diseñar muchos productos del mundo real. Está dirigido únicamente a profesionales, ingenieros y diseñadores de productos, y pretende ser un dispositivo de creación de contenido que agilizará el desarrollo de productos mediante la creación de prototipos 3D en entornos virtuales.
Sin embargo, los auriculares claramente tienen un diseño muy bien pensado del que Apple, Meta y otros fabricantes de auriculares podrían aprender. He usado muchos auriculares diferentes y he ya probé el Vision Pro y hay dos cosas en particular que desearía que el dispositivo de Apple tuviera para igualar este producto Sony XR.
Dos características de Sony que desearía que tuviera Apple Vision Pro
1. Interfaz facial abatible
Lo primero que noté sobre los auriculares Sony fue el hecho de que la interfaz facial y la pantalla se mueven hacia arriba y hacia abajo para que puedas quitarte los auriculares fácil y rápidamente y luego volver a colocarlos. Este es uno de los mayores desafíos cuando estás usando el Meta misión 3 y otros cascos de realidad virtual.
El diseño del Apple Vision Pro deja claro que tendrá el mismo problema, aunque el enfoque de Apple es tener un paso de alta resolución para que puedas interactuar con tu entorno. Con Quest 3, correas faciales de terceros como las de BoboVR se han vuelto muy populares, especialmente entre los desarrolladores de aplicaciones de realidad virtual que alternan regularmente entre sus computadoras y sus auriculares.
Sin embargo, los auriculares Sony lo hacen aún más fluido ya que fueron diseñados desde cero con esta característica en mente (similar a auriculares como el Lince R1, que también probé en CES). Ojalá todos los auriculares estuvieran diseñados de esta manera.
2. Controladores portátiles
Los auriculares Sony también cuentan con un par de controladores portátiles en forma de anillo y puntero que tienen un aire muy futurista y una aplicación práctica para trabajar en espacios virtuales. Esto lleva a una de mis preguntas más importantes sobre qué tan bien funcionará Vision Pro para los profesionales.
Si bien la interfaz de Vision Pro es muy intuitiva, me pregunto si el seguimiento de manos y ojos por sí solo será lo suficientemente preciso y eficiente para usarlo durante largos períodos de tiempo y manipular modelos 3D («gemelos digitales») en espacios virtuales. Como mi amigo Scott Stein en CNET escribió sobre el dispositivo de Sony«El anillo de los auriculares y los controladores de lápiz/puntero son sus características más exclusivas».
En el CES, también probé el Vidrio Nolo VR y su compañero Nolo Air Ring, así que pude ver de primera mano lo útil y natural que puede ser un anillo portátil en realidad virtual. No estoy sugiriendo que Apple deba reemplazar su excelente seguimiento ocular o seguimiento manual. Pero hay aplicaciones profesionales como el modelado 3D y la creación de prototipos en las que admitir dispositivos complementarios similares al anillo y el puntero de Sony podría aumentar la eficacia de Vision Pro y prepararlo para un uso prolongado en entornos profesionales.
Para ser claros, Apple Vision Pro funcionará bien sin ambas características. Estoy seguro de que la demanda de los auriculares será fuera de serie y los consumidores que los prueben quedarán cautivados por la experiencia, especialmente el vídeo espacial, las fotografías espaciales y los panoramas en la informática espacial. Mucha más gente se entusiasmará con la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad aumentada.
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Pero donde estas dos características importan, y donde Sony acertó, es cuando se trata de profesionales, desarrolladores y personas que pasan largas horas con unos auriculares con la necesidad de ser lo más eficientes y decididos posible con su tiempo. Esas son cosas que Apple debe considerar para futuras versiones de la línea Pro de Apple Vision.