Por qué es importante: No hay duda de que Sony se está preparando para lanzar una PlayStation 5 mejorada. Queda por ver si llegará este año o el próximo, pero los rumores sugieren fuertemente un lanzamiento en las fiestas navideñas de 2024. Las últimas filtraciones sugieren que debería ser una actualización interesante con respecto a la actual, independientemente de cuándo llegue.
Sony se ha mantenido callada sobre una actualización de mediana edad. De hecho, ni siquiera ha anunciado su intención de lanzar un SKU de PlayStation 5 Pro. Sin embargo, la historia y numerosas filtraciones. asegurar Nos dice que el «Proyecto Trinity» (PS5 Pro) está por llegar, y pronto.
En diciembre pasado, RedGamingTech proporcionó algunas especificaciones sin procesar de PS5 Pro, lo que sugiere que Sony está actualizando considerablemente su consola. La filtración fue especulativa y no había otra evidencia que el boca a boca que la respaldara. Los expertos dijeron que la PS5 Pro debería tener una CPU Zen 2 de 8 núcleos, una GPU 30 WGP (60 unidades de cómputo), 16 GB de RAM de 18 Gbps y un bus de memoria de 256 bits.
Anoche, el confiable filtrador Tom de La ley de Moore ha muerto reveló documentación interna de Sony que confirma los rumores de RGT y proporciona un poco más de información sobre el rendimiento. El memorando parece ser una presentación resumida de varios puntos de venta que Sony compartió con sus socios.
La APU de la PS5 Pro supuestamente tiene una GPU más capaz, lo que proporciona un aumento de rendimiento del 45 por ciento con respecto a la PS5 estándar. No es tan sustancial como sugerían los rumores anteriores, entre un 50 y un 60 por ciento, pero Sony dice que la GPU es entre 2 y 4 veces más rápida cuando maneja el trazado de rayos. Esta afirmación concuerda con una filtración anterior. reclamando ese trazado de rayos sería dos veces más rápido.
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La máquina actualizada también tiene 300TOPS de aprendizaje automático de números enteros de 8 bits y rendimiento de punto flotante de 67 TFLOPS/16 bits. La PS5 actual produce 10,28 TFLOP/32 bits. Entonces, en comparación, la Pro debería tener más de tres veces el rendimiento de punto flotante (33,5 TFLOP cuando se ajusta por diferencia de bits) que la PS5 y poco menos de 3 veces más que la Xbox Series X (12 TFLOP. Por supuesto, el rendimiento de punto flotante no necesariamente traducir entre arquitecturas, pero de manzanas con manzanas, el modelo Pro debería tener un aumento del 200 por ciento en comparación con el SKU estándar.
Sony también introdujo una tecnología patentada de súper resolución. PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) es la respuesta de Sony a DLSS. El documento lo describe como un «anti-aliasing temporal exclusivo» que aprovecha el aprendizaje automático. Es similar a DLSS y FSR y admite HDR completo y resolución dinámica.
Sony diseñó la tecnología para mejorar los juegos de PS5 a una resolución de 4K, pero el documento menciona la compatibilidad con 8K al mismo tiempo. Dado que prácticamente nada de PlayStation aprovecha 8K todavía, MLID especula que PSSR no es solo algo «único» que Sony incluyó como marketing de PS5 Pro. Parece que esta será una tecnología que la compañía planea iterar y mejorar para futuras consolas.
Como siempre, tómate tu dosis diaria de sal con los rumores. Aunque MLID es confiable y los documentos parecen legítimos, sigue siendo un documento previo a su publicación. Las cosas pueden cambiar y, a veces, ocurren falsificaciones. Sin embargo, si las cosas salen bien, Sony podría estar a punto de hundir el barco Xbox de Microsoft.
Credito de imagen: Reseñas confiables