En breve: Los desarrolladores suelen utilizar los paneles de la GDC para transmitir historias nunca antes contadas sobre el proceso creativo detrás de juegos conocidos. Este año, el creador de Tetris, Alexey Pajitnov, reveló un prototipo de una versión única del legendario juego de rompecabezas que permaneció olvidado durante más de una década. No está claro cuándo o si se lanzará «Tetris Reversed».
La mayoría de los jugadores de Tetris se centran en la parte superior del montón de basura mientras intentan descomponerlo llenando filas de bloques, algo sencillo. Tetris Reversed es un prototipo basado en las instrucciones del creador original Alexey Pajitnov que fomenta una jugabilidad, pensamiento y planificación más complejos que abarcan todo el campo.
Las reglas son similares al Tetris normal: los jugadores controlan los bloques que caen moviéndolos, girándolos o dejándolos caer rápidamente. Sin embargo, los bloques caen delante de espacios de fondo de colores, que el jugador intenta limpiar. El nombre «Invertido» proviene del hecho de que los espacios llenos y vacíos pueden cambiar de lugar, invirtiendo así el campo de juego. Ciertas condiciones activan esto automáticamente, pero los jugadores también tienen entre 15 y 20 reversiones manuales.
Además, la basura eliminada deja un espacio injugable, lo que reduce el campo de juego disponible a medida que avanzan los jugadores. El objetivo es durar el mayor tiempo posible y lograr una puntuación alta. Las reversiones pueden extender el juego si los jugadores limpian toda la basura.
Tetris Reversed fue la visión del veterano programador Vedran Klanac, quien codificó el sistema de físicas para Serious Sam 2. Klanac trabajó principalmente en él en 2012 en su tiempo libre bajo la dirección de Pajitnov, con el cofundador de Guerrilla Games, Martin de Ronde, como intermediario. . Los tres concibieron el juego como parte de un proyecto benéfico, pero el trabajo se detuvo cuando De Ronde completó la venta de Guerrilla a Sony. Klanac y Pajitnov nunca se conocieron en persona durante el desarrollo del título.
Aunque Tetris Reversed nunca tuvo un lanzamiento público, Klanac había completado y archivado un prototipo jugable. La idea del juego no resurgió hasta 2017, cuando se lo mencionó al desarrollador de negocios Vlad Micu. Sólo este año Micu organizó un panel de la GDC en el que Klanac y Pajitnov demostrado y discutió el juego en público por primera vez.
Klanac dijo que centrar la jugabilidad en toda la pantalla acercó a Tetris Reversed a los juegos de mesa que inspiraron el original. Pajitnov lo llamó «Tetris para 300 personas con coeficiente intelectual». Aunque es posible que Tetris Reversed nunca vea la luz, el juego original que lo inspiró sigue siendo popular a pesar de tener cuatro décadas.
Incluso en los últimos meses, los jugadores competitivos han saltó la puntuación más alta en la versión de NES varias veces. Después de que Willis «Blue Scuti» Gibson se convirtiera en el primer humano en vencer el juego en enero al bloquearlo intencionalmente bajo un conjunto específico de condiciones, otro profesional, Andy «P1xelAndy» Artiaga, registró una puntuación sin precedentes de 8.952.432 puntos el mes pasado, superando el récord de Gibson. en más de dos millones. Apenas unas semanas después, Alex Thach casi duplicó el récord de Artiaga con 16.248.080 puntos, ganando 2.600 dólares y convirtiéndose en la primera persona en superar los 10 millones.
Sin embargo, el llamado desafío final de superar el nivel 255 y hacer que el juego se reinicie sigue sin superarse.
Credito de imagen: Torley