El primer parche para Los finales Se lanzó la segunda temporada, que introduce una nueva función para partidas privadas al tiempo que realiza mejoras en su último modo de juego.
Embark Studios ha lanzado el notas del parche que detalla la versión 2.1.0 en su totalidad, con algunas de las características más notables que rodean los mapas del juego, una nueva progresión de ban con un sistema de tres golpes, así como el último modo del juego: Powershift.
Más específicamente, la actualización trae una nueva mejora a las partidas privadas en forma de selección de mapas, lo que permite a los jugadores luchar por la victoria en la arena que deseen.
Con respecto a Powershift, Embark dice que planea «agregar nuevos mapas a este modo para que puedas viajar en la plataforma hasta su destino en una configuración completamente nueva», pero no especificó cuándo llegará esta actualización.
En otros lugares, el modo de juego recibió algunos cambios, incluida una solución a las plataformas de salto que recortaban las calles en configuraciones bajas, medias y altas, se agregó otro salto fuera del área de generación de construcción y se agregó una nueva tirolesa corta. añadido al callejón cerrado al lado de la catedral «para hacer el recorrido más fluido».
El parche 2.1.0 no es una gran actualización técnica, así que no esperes cambios masivos en armas o dispositivos. Los únicos ajustes importantes vienen con el SA1216, que ha recibido una velocidad de disparo y un daño por perdigón reducidos, y Glitch Grenades y Glitch Traps. Ambos ahora se activarán al impactar cuando golpeen escudos de malla y escudos de cúpula; sin embargo, los primeros rebotarán al aterrizar en otras superficies. Puede leer las notas completas del parche a continuación.
Los finales Notas del parche de la versión 2.1.0:
Correcciones de errores y adiciones
Partidos privados:
- Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa al iniciar una partida privada.
- Los jugadores ya no se quedarán atrapados intentando unirse al servidor del juego después de abandonar un lobby privado.
- Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo con diferentes configuraciones de juego cruzado no podían salir de las salas privadas de partidas.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían omitir el requisito «Crossplay ON» para partidas privadas, lo que resultaba en un bloqueo suave.
Consola
- Solución de fallos relacionados con el audio
Cambio de poder
Mónaco:
- Se corrigieron las plataformas de salto que recortaban las calles en configuraciones bajas/medias/altas.
- Se agregó una tirolesa corta al callejón cerrado al lado de la catedral para que el recorrido sea más fluido.
Estadio Skyway:
- Se agregó una plataforma de salto fuera del área de generación de construcción.
- Se han modificado los engendros para que se sitúen menos cerca de los bordes.
General
- Se corrigió la puntuación del recuento de objetivos en la pantalla de resumen.
Mapas
- Rendimiento y pulido en SYS$HORIZON
- Se ajustó la colisión en el bloqueador del techo para evitar que los jugadores se queden atrapados encima de la biblioteca cuando usan el dispositivo de puerta de enlace en SYS$HORIZON.
- Se movió una ubicación de generación en la esquina de Mónaco cerca de los hoteles que creaba escenarios desequilibrados en algunos modos de juego.
- Se corrigió el efecto de destrucción incorrecto en los árboles en SYS$HORIZON.
- Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en las cercas de concreto en Seúl.
- Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en múltiples activos en el tutorial.
Armas y artilugios
- Se corrigió un error con daño inconsistente cuando los C4 y las cargas de ruptura activaban múltiples explosivos al mismo tiempo en lugar de daño cuerpo a cuerpo multiplicado.
- Se solucionó un problema que hacía que el retroceso de las armas explosivas no se comportara según lo previsto.
- Se corrigió que la munición de Gateway no se reembolsara adecuadamente cuando se arrojaba a un APS.
- Se corrigieron los objetos flotantes después de la transmutación.
- Transmutación bloqueada en vehículos amigables.
- Comportamiento mejorado de la tirolesa para que coincida mejor con el punto de salida previsto y la dirección del jugador.
- Se mejoró la capacidad del desmaterializador para desmaterializar/rematerializar objetos cuando hay varios objetos cerca uno del otro.
- Se eliminó la capacidad de equipar el escudo de malla durante la reactivación de desfibrilación.
Arte
- Se actualizaron los peinados hasta los hombros para evitar recortes.
- Suéter ÖRF de gran tamaño fijo para evitar que las mangas bloqueen los ADS
UI/UX
- Las sincronizaciones sociales no se excluirán si un usuario ya ha iniciado sesión
- Se corrigió un error que causaba que los objetos transportables pesaran más si tuvieran un marcador de ping activo adjunto.
- Se corrigió el texto incorrecto en ciertos contratos.
- Se corrigió el texto desbordado en los videos tutoriales de elementos.
Audio
- Se corrigió el tiempo de búsqueda de inicio que no funciona.
- Se corrigió el audio del video de la viñeta de la temporada.
Balance
Armas:
SA1216
- Se redujo la velocidad de disparo de 230 RPM a 200 RPM.
- Se redujo el daño por perdigón de 7 a 6.
Artilugio:
Granadas de falla
- Se cambiaron las granadas de falla para que se activen al impactar cuando golpean escudos de malla y escudos de cúpula; en otras superficies, aún rebotarán.
Trampas de falla
- Se cambiaron las trampas de fallas para que se activen al impactar cuando golpean los escudos de malla y los escudos de cúpula.
Seguridad
- Prevención y detección mejoradas
- Progresión de prohibición agregada con un sistema de 3 strikes