El Oculus búsqueda 2 ha sido el visor de realidad virtual más popular del mundo durante los últimos años, dominando las listas de ventas y uso con su combinación de rendimiento sólido, increíble biblioteca de software y, lo más importante, asequibilidad.
Ahora su sucesor – el Meta misión 3 – sigue sus pasos.
Apenas cuatro meses después de su lanzamiento, es el tercer auricular más popular utilizado en Vapor (y probablemente será el segundo más popular en la próxima encuesta de hardware de Steam). Es más, si bien estimamos que el Quest 3 no se está vendiendo tan bien como el Quest 2 después de cuatro meses, todavía parece ser un éxito (además, se esperan cifras de ventas más bajas considerando que es casi el doble del precio de lanzamiento del Misión 2).
A pesar de su mayor costo, $ 499,99 / £ 479,99 / AU $ 799,99 sigue siendo relativamente asequible en el espacio de la realidad virtual, y su éxito inicial continúa la tendencia actual en la realidad virtual de que la accesibilidad es el factor decisivo en la popularidad de un dispositivo de realidad virtual.
Hay algo que decir sobre el hardware de alta gama como el Apple Visión Pro Devolviendo el factor sorpresa a la realidad virtual (¿cómo no quedar impresionado por su nitidez?) OLED pantallas y un ingenioso sistema de seguimiento de ojos y manos), pero admito que me preocupaba que su lanzamiento (y el anuncio de otros auriculares de gama alta y de alto precio) hiciera que la realidad virtual volviera a sus inicios, menos asequibles. días.
Ahora tengo más confianza que nunca en que veremos ManzanaSe rumorea que el seguimiento de Vision Pro es más económico y otro hardware económico más temprano que tarde.
Subiendo en las listas
De acuerdo con la Encuesta sobre hardware de Steam, que rastrea la popularidad del hardware entre los usuarios de Steam participantes, el 14,05% de todos los jugadores de Steam VR usaron Quest 3 el mes pasado. Esto supone un aumento del 4,78% en su popularidad con respecto a los resultados del mes anterior y significa que está a poca distancia del puesto número dos, que actualmente ocupa el Índice de válvulas – El 15% de los usuarios lo prefiere a otros cascos de realidad virtual, incluso tres años y medio después de su lanzamiento.
Le queda mucho camino por recorrer antes de alcanzar el primer puesto, sin embargo, con el óculo Quest 2 es el preferido por el 40,64% de los jugadores de Steam VR. El predecesor del Quest 3 ha mantenido este primer puesto durante un par de años y es poco probable que pierda ante el Quest 3 u otro auricular por un tiempo. Aunque al Quest 3 le está yendo bien, no se está vendiendo tan rápido como el Quest 2.
Utilizando los datos de Steam Hardware Survey de enero de 2024 (cuatro meses después de su lanzamiento) y los datos de enero de 2021 (cuatro meses después del lanzamiento de Quest 2), así como el recuento promedio de jugadores de Steam para estos meses según SteamDB datos: parece que el Quest 3 ha vendido aproximadamente el 87% de las unidades que el Quest 2 en el mismo momento de su vida.
Teniendo en cuenta que el Quest 3 tiene un precio de $ 499,99 / £ 479,99 / AU $ 799,99, un poco más que los $ 299 / £ 299 / AU $ 479 que costó el Quest 2 en el lanzamiento, acercarse incluso a igualar la velocidad de ventas de su predecesor es impresionante. Y el Quest 2 se vendió muy bien desde el principio.
No tenemos datos exactos de ventas de Quest 2 desde sus primeros días (Meta solo destaca cuando el dispositivo supera ciertos hitos importantes), pero sí sabemos que después de cinco meses, sus ventas totales fueron más alto que las ventas totales de todos los demás auriculares Oculus VR combinados, algunos de los cuales habían estado fuera durante más de cinco años. Meta ha vendido aproximadamente 20 millones de Quest 2. según una filtración de marzo de 2023. Eso es tan rápido como se cree que se vendió la Xbox Series X, que se lanzó casi al mismo tiempo.
Esta cifra del 87% de las ventas de Quest 2 se puede tomar con una pizca de sal: puedes descubrir cómo llegué a este número al final de este artículo; requirió extraer datos de algunas fuentes y hacer algunas suposiciones razonables, pero ese número y la popularidad de Quest 2 y 3 en Steam muestran que la asequibilidad sigue siendo la fuerza impulsora más poderosa en el espacio de la realidad virtual. Espero que otros fabricantes de auriculares estén prestando atención.
Un futuro de realidad virtual aterrador y caro
El Apple Vision Pro está lejos de ser impopular. Los informes sugieren que Se realizaron entre 160.000 y 200.000 pedidos por adelantado de los auriculares. antes de su lanzamiento el 2 de febrero de 2024 (algunos de esos pedidos han sido puesto en eBay con márgenes ridículamente altos y otros han sido devuelto por algunos clientes decepcionados de Vision Pro).
La popularidad inicial tiene sentido. Lo que Mark Zuckerberg dice sobre la superioridad del Quest 3el Apple Vision Pro es el mejor de los mejores auriculares de realidad virtual desde una perspectiva técnica. Existe cierto debate sobre la comodidad y el software inmersivo, pero el seguimiento ocular, las pantallas OLED ridículamente nítidas y un hermoso diseño lo compensan.
Desafortunadamente, gracias a estas especificaciones de alta gama y algunas opciones de diseño ridículas, como la pantalla OLED exterior para Vista (que permite a un espectador ver los ojos del usuario mientras lleva puesto el dispositivo): el auricular es bastante caro, cuesta $ 3,499 para el modelo de 256 GB (aún no está disponible fuera de los EE. UU.).
Al ver esto, y la atención renovada instantánea que Apple ha atraído al espacio de la realidad virtual, con rivales de alto nivel como el Auriculares Samsung XR Ahora en camino. Admito que estaba un poco preocupado de que pudiéramos ver un regreso a los primeros días, menos accesibles, de la realidad virtual. En aquellos días, gastabas alrededor de $ 1,000 / £ 1,000 / AU $ 1,500 en unos auriculares y lo mismo (o más) en una PC preparada para realidad virtual.
Apple tiene una forma de impulsar la conversación y el desarrollo tecnológico en la dirección que elige. Ya sea convertir más tecnología de nicho en un asunto generalizado como lo hizo con los relojes inteligentes con el reloj de manzana o cambiar el nombre de términos bien establecidos por pura fuerza de voluntad (la computación VR y el video 3D ahora se llaman exclusivamente computación espacial y video espacial después de que Apple comenzó a usar esas frases).
Si bien, sí, hay algo que decir sobre el factor sorpresa de la tecnología de punta, esperaba que no nos abrumaran con esas cosas mientras se olvidan las opciones más económicas porque así es como lo ha hecho Apple. movió la industria con su Vision Pro.
Las cifras de la Encuesta de hardware de Steam han disipado esos temores. Esto demuestra que el hardware económico significativo, como el Quest 2 y 3, que, a pesar de ser más nuevos, tienen pantallas y especificaciones menos impresionantes que muchos modelos más antiguos y más caros, sigue siendo demasiado popular para ir a cualquier parte en el corto plazo.
En todo caso, estoy más seguro que nunca de que Apple, Samsungy similares necesitan obtener sus propios cascos de realidad virtual asequibles salir por la puerta pronto. Especialmente las empresas que no son Apple y que no pueden confiar en una legión de fans rabiosos dispuestos a comerse todo lo que lanzan.
Si no lanzan cascos de realidad virtual económicos (pero que aún así valgan la pena), Meta podría volver a quedarse como el único contendiente real en este sector de la realidad virtual. Claro, me gustan los auriculares Meta que he usado, pero nada ayuda a impulsar una mejor tecnología y/o mejores precios que la competencia adecuada. Y esto es algo que Meta está demostrando que realmente no tiene en este momento.
¿De dónde provienen mis datos?
Es importante saber de dónde provienen los datos y qué suposiciones han hecho las personas que los manejan, pero, igualmente, no todos encuentran esto interesante y puede resultar bastante largo y distraído. Por lo tanto, puse esta sección al final para aquellos interesados en ver mi trabajo en la comparación de la cifra de ventas del 87% entre Oculus Quest 2 y Meta Quest 3 cuatro meses después de sus respectivos lanzamientos.
Como mencioné anteriormente, la mayoría de los datos para esta pieza se han recopilado del Encuesta sobre hardware de Steam. Tuve que confiar en el Wayback Machine de Internet Archive para ver algunos datos históricos de la Encuesta de hardware de Steam porque la página de resultados solo muestra las cifras del mes más reciente.
Al observar la popularidad relativa de los auriculares en un mes determinado, pude leer las cifras en los resultados de la encuesta. Sin embargo, para comparar las ventas de cuatro meses de Quest 2 y Quest 3 entre sí, tuve que usar el recuento de jugadores de SteamDB y hacer algunas suposiciones.
La primera suposición es que los datos de Steam Hardware Survey son consistentes para todos los usuarios. Debido a que los usuarios de Steam deben participar en la encuesta, cuando dice que el 2,24% de los usuarios de Steam usaron un visor de realidad virtual en enero de 2024, lo que realmente significa es que el 2,24% de los participantes de la encuesta de hardware de Steam usaron un visor de realidad virtual ese mes. No hay razón para creer que la muestra de la encuesta no sea representativa de toda la base de usuarios de Steam, y esta es una suposición que generalmente se da por sentada cuando se analizan los datos de la Encuesta de Hardware. Pero si voy a desglosar de dónde provienen mis números, también podría hacerlo a fondo.
En segundo lugar, tuve que asumir que los usuarios de Steam solo usaban un visor de realidad virtual cada mes y que no compartían sus visores con otros usuarios de Steam. Estas suposiciones me permiten decir que si Meta Quest 3 se usó para el 14,05% de las sesiones de Steam VR, entonces el 14,05% de los usuarios de Steam con auriculares VR (que es el 2,24% del total de usuarios de Steam) poseían un Quest 3 en enero de 2024. No hacer estas suposiciones conduce a un conteo insuficiente y excesivo, respectivamente, por lo que en cierto modo se cancelan entre sí. Además, sin esta suposición, no podría continuar más allá de este paso porque me faltarían los datos que necesito.
Valve no publica el número total de usuarios de Steam, y la última vez que publicó datos mensuales de usuarios activos fue en 2021, y fue un promedio para todo el año en lugar de cada mes. Tampoco dice cuántas personas participan en la Encuesta de Hardware. Todo lo que publica es cuántas personas están usando Steam en este momento. Esta información es recopilada por SteamDB para que yo y otras personas podamos ver el promedio de usuarios activos diarios (DAU) de Steam para enero de 2021 y enero de 2024 (así como otros meses, pero solo me importan estos dos).
Mi penúltima suposición fue que la proporción de DAU en comparación con el número total de usuarios de Steam en enero de 2021 es la misma que la proporción de DAU en comparación con el número total de usuarios de Steam en enero de 2024. La proporción exacta de DAU con respecto al total no No importa (podría ser 1% o 100%). Suponiendo que se mantenga constante entre estos dos meses, puedo tomar las cifras de DAU que tengo (25,295,361 en enero de 2024 y 24,674,583 en enero de 2021) y multiplicarlas por el porcentaje de usuarios de Steam con Quest 3 y Quest 2 durante estos meses, respectivamente. 0,31% y 0,37%; luego, finalmente compare los números entre sí.
El resultado es que el número de usuarios de Steam con un Quest 3 en enero de 2024 es el 87,05% del número de usuarios de Steam con un Quest 2 en enero de 2021.
Mi suposición final fue que los propietarios de auriculares Quest no son más o menos propensos a conectar sus dispositivos a una PC para jugar Steam VR. Entonces, si es un 87% tan popular en Steam cuatro meses después de sus respectivos lanzamientos, el Quest 3 se vendió un 87% tan bien como el Quest 2 después de sus primeros cuatro meses a la venta.