
Ryan Haines / Autoridad de Android
Resumen
- Arm ha anunciado Arm Accuracy Super Resolution (ASR), una nueva solución de mejora de escala de juegos para dispositivos móviles.
- La compañía afirma que el rendimiento es mejorado y el consumo de energía es menor en comparación con la ejecución de juegos en una resolución nativa alta.
- Esta sería una gran característica en los teléfonos Google Pixel, que históricamente han sufrido calentamiento y un rendimiento comparativamente pobre.
La tecnología de superresolución se ha convertido en una de las características más importantes de los juegos de PC y consolas actuales. Esta tecnología aumenta la resolución en Juegos de vídeolo que permite gráficos más nítidos y detallados sin dejar de ofrecer un gran rendimiento. Ahora, un gran fabricante de dispositivos móviles ha anunciado su propia versión de la tecnología.
Brazo Anunciado Arm Accuracy Super Resolution (Arm ASR) se lanzó esta semana y es una tecnología de escalado de resolución de código abierto para dispositivos móviles. La empresa afirma que ASR se deriva de la tecnología de escalado de resolución FSR2 de código abierto de AMD que se utiliza en PC, Cubierta de vapory consolas de juegos.
¿Por qué querrías esto en tu teléfono?
A medida que aumenta la fidelidad gráfica, muchas PC y consolas pueden tener dificultades para ejecutar juegos con una resolución de pantalla alta. Esto puede provocar una ralentización y un rendimiento inestable. Sin embargo, cambiar a una resolución baja puede reducir la carga en la PC, lo que se traduce en una experiencia más fluida. Esta carga reducida también reduce el consumo de energía. La desventaja es que una resolución de pantalla baja suele significar gráficos borrosos y de menor calidad.
¿Qué sucedería si pudieras disfrutar de los beneficios de rendimiento y eficiencia de ejecutar una computadora con una resolución baja, pero con las imágenes más nítidas asociadas con una resolución de pantalla alta? Eso es lo que aporta el aumento de resolución, y se ha convertido en una característica clave en los juegos actuales. Esta función toma una resolución de pantalla relativamente baja en un juego (por ejemplo, 480p, 540p, 720p) y la eleva a una resolución alta (por ejemplo, 1080p o incluso 4K). Eso significa que puedes disfrutar de imágenes más nítidas sin la penalización en el rendimiento y el consumo de energía asociada con la ejecución nativa de un juego con esa resolución.
El aumento de resolución es cada vez más común en dispositivos portátiles como Steam Deck y Interruptor de Nintendolo que ofrece un rendimiento más fluido, un menor consumo de energía y temperaturas más bajas. Por eso, tiene sentido ofrecer esta tecnología en los teléfonos inteligentes, que también tienen limitaciones en términos de temperatura y duración de la batería.
¿Cómo funciona Arm ASR?
Arm señala que el aumento de escala es espacial o temporal. El primero funciona cuadro por cuadro y suele ser menos exigente, y Arm afirma que el aumento de escala de Qualcomm Juego de súper resolución Esta función adopta este enfoque.
“El inconveniente de esta técnica es que los desarrolladores no pueden ser demasiado ambiciosos a la hora de elegir la resolución de renderizado, ya que esto provocaría imágenes finales borrosas. Por el contrario, son relativamente baratas desde el punto de vista computacional”, explicó la empresa.
Arm ASR promete gráficos más nítidos sin el impacto asociado en el rendimiento y la batería.
Mientras tanto, el aumento de escala temporal es más complejo y utiliza múltiples fotogramas para generar una imagen ampliada, pero Arm dice que esto puede ofrecer resultados de mayor calidad. ASR y FSR2 adoptan este enfoque para el aumento de escala en los juegos. Entonces, ¿qué tipo de resultados puedes esperar? La empresa comparó ASR con la solución FSR1 más antigua de AMD y la tecnología GSR de Qualcomm. Consulta la comparación a continuación.

Es alentador, pero de todos modos se trata de un punto de referencia elaborado por el equipo de Arm, por lo que tendremos que esperar a que haya más contenido antes de emitir un veredicto definitivo.
Arm también dijo que analizó los resultados de un dispositivo móvil comercial con un chipset MediaTek Dimensity 9300, una GPU Arm Immortalis-G720 y una pantalla de 2.800 x 1.260 (lo que sugiere que Vivo X100 ProEsto es lo que puede esperar en términos de ahorro de energía.

El gráfico de Arm muestra que, si bien una resolución nativa baja (540p) sigue siendo un 50 % más eficiente que una resolución nativa de 1080p, ASR aparentemente todavía consume mucha menos energía que funcionar a 1080p de forma nativa.
La compañía también afirmó que la velocidad de cuadros aumenta hasta un 53 % al usar ASR en comparación con una resolución de pantalla nativa. Sin embargo, el GSR de Qualcomm ofrece un salto de rendimiento igualmente grande (ignore las barras irregulares de Arm).

La superresolución y el aumento de escala ya están disponibles en los dispositivos móviles
No es la primera vez que vemos un aumento de resolución en los teléfonos inteligentes. Fabricantes como OnePlus, Xiaomi y otros llevan mucho tiempo utilizando chips discretos de empresas como PixelWorks para ofrecer interpolación de cuadros y aumento de resolución en juegos móviles. Sin embargo, una solución nativa como ASR o GSR de Qualcomm podría ofrecer una compatibilidad más amplia, un rendimiento mejorado y una mayor eficiencia.
Qualcomm también anunció su solución GSR el año pasado, posicionándola para dispositivos móviles y gadgets XR. Lo mejor de todo es que títulos como Call of Duty Warzone Mobile y Farming Simulator 2023 Mobile ya utilizan esta tecnología. Por lo tanto, los teléfonos con Snapdragon ya pueden beneficiarse del escalado.
Sin embargo, la implementación de Arm sugiere que los teléfonos que funcionan con GPU Arm disfrutarán de imágenes de mayor calidad, mejor rendimiento y una mayor duración de la batería al jugar juegos compatibles. Los conjuntos de chips Tensor que se ven en los teléfonos Google Pixel de hecho usan GPU Arm, lo que sugiere que los teléfonos Pixel podrían beneficiarse de esta tecnología. Esa sería una adición bienvenida a los dispositivos de Google, ya que estos teléfonos tienden a tener menos potencia que los dispositivos rivales y tienen una reputación histórica de calentarse muy rápidamente. Entonces, un Píxel 9 o ejecutar juegos en Pixel 10 con ASR habilitado podría generar una experiencia más fluida, más fresca y más duradera.
Le hemos preguntado a Arm sobre los requisitos de hardware para ASR (por ejemplo, GPU, SoC). También le hemos preguntado a la empresa si está trabajando con algún desarrollador de juegos o motores específicos para esta tecnología. La empresa ha acusado recibo de las preguntas y actualizaremos el artículo si nos llega la respuesta.