Si eres un jugador frecuente, a estas alturas habrás oído hablar del trazado de rayos y de NVIDIA. DLSS (Deep Learning Super Sampling), dos potentes herramientas que se combinan para mejorar el rendimiento en los juegos y proporcionar una fidelidad visual sorprendente al replicar iluminación y reflejos realistas. NVIDIA fue pionera en estas tecnologías en los juegos con la introducción de sus tarjetas gráficas RTX Serie 20, y en las dos generaciones de hardware posteriores, las técnicas y el hardware de IA detrás de ellas han mejorado considerablemente. Con DLSS 3.5 y un nuevo sistema Ray Reconstruction trabajando mano a mano, los juegos con trazado de rayos pueden verse aún más realistas y funcionar de manera mucho más fluida al mismo tiempo. Entonces, ¿cómo funcionan estas tecnologías?
DLSS ha sido una tecnología en evolución. Al principio, su enfoque estaba en renderizar juegos con una resolución más baja y más fácil de procesar y luego aumentar la resolución de salida llenando los espacios entre píxeles, brindando a los jugadores el beneficio de imágenes más nítidas con mayores velocidades de cuadro en una resolución más baja. NVIDIA logró esto entrenando su modelo de IA en imágenes de juegos de alta calidad para que pudiera entender cómo deberían verse y saber cómo llenar los vacíos al estirar los fotogramas de resolución más baja de un juego a resoluciones más altas. Este proceso también podría cambiar un poco con DLAA (Deep Learning Anti-aliasing), que puede renderizar en la resolución nativa de una pantalla pero usa la misma lógica de IA para descubrir cómo se vería un cuadro de resolución aún mayor y luego reducirlo para generar una imagen efectivamente suavizada.
Con DLSS 3, introdujo Frame Generation, que completa datos de píxeles entre marcos. Si bien DLSS siempre se ha basado en los Tensor Cores especiales dentro de las GPU RTX, que manejan las operaciones de IA, DLSS 3 Frame Generation aprovecha aún más hardware en las GPU RTX serie 40, como aceleradores de flujo óptico, para comprender cómo se mueven los objetos en los juegos de manera inteligente. mezcle entre fotogramas para obtener imágenes más fluidas. La combinación de la tecnología de súper muestreo y generación de fotogramas en DLSS puede aumentar drásticamente la velocidad de fotogramas en los juegos sin afectar la calidad visual.
Además de estos desarrollos en DLSS, NVIDIA ha seguido impulsando su tecnología de trazado de rayos RTX. El trazado de rayos sigue siendo un proceso computacional intensivo, especialmente para obtener los resultados más realistas. Requiere simular una cantidad asombrosa de rayos de luz y todos los reflejos que estos producen entre una fuente de luz y el espectador, por lo que no es razonable realizar esto para cada píxel en cada fotograma de un juego de ejecución rápida. Pero tomar una cantidad razonable de muestras de rayos de luz produjo una imagen ruidosa y requirió eliminadores de ruido especialmente entrenados para obtener una imagen utilizable. Incluso entonces, los resultados podrían carecer de detalles o tener artefactos fantasma inusuales, y cuantos más eliminadores de ruido sean necesarios para manejar numerosos efectos de trazado de rayos podrían afectar aún más el rendimiento.
NVIDIA DLS 3.5 introdujo Ray Reconstruction para resolver esto. Con Ray Reconstruction, todos los eliminadores de ruido (y sus correspondientes necesidades computacionales) se reemplazan. Al igual que DLSS y Frame Generation utilizan IA para descubrir cómo rellenar píxeles de forma inteligente, Ray Reconstruction utiliza IA para rellenar los espacios entre los rayos de luz simulados. Ray Reconstruction tiene una comprensión más profunda de los juegos en los que se ejecuta y sus efectos de trazado de rayos, lo que le permite saber cuándo usar diferentes técnicas para completar los datos faltantes, lo que le ayuda a proporcionar imágenes nítidas sin artefactos.
Para los jugadores, resoluciones más altas y configuraciones gráficas más altas solían significar hacer grandes sacrificios en la velocidad de fotogramas. Pero las tecnologías incluidas en DLSS 3.5, como Frame Generation y Ray Reconstruction, cambian el guión.
Ahora, los jugadores de cualquier GPU RTX pueden contemplar mundos realistas con iluminación, sombras y reflejos con trazado de rayos mientras disfrutan de resoluciones más altas. Y aquellos que juegan con procesadores gráficos RTX de la serie 40 pueden aprovechar Frame Generation para aumentar aún más la velocidad de cuadros. Aprovechar estas tecnologías es tan simple como ejecutar un procesador de gráficos NVIDIA RTX en su computadora de escritorio o portátil (o incluso acceder a uno a través del servicio GeForce NOW Ultimate o Priority de NVIDIA) y asegurarse de activar estas funciones dentro de sus juegos. Puedes encontrar todos los juegos y aplicaciones compatibles. Las tecnologías DLSS de NVIDIA aquí.
La forma en que NVIDIA ha aprovechado la IA para mejorar la experiencia de juego es sólo una de las formas en que la empresa está poniendo la IA a trabajar. Con el hardware RTX de NVIDIA, puedes hacer mucho más que jugar y Serie de blogs AI Decoded de NVIDIA destaca muchas de las diferentes formas en que puede aprovechar su hardware RTX ejecutando todo tipo de herramientas impulsadas por IA.