El panorama: Nvidia DLSS inicialmente decepcionó a los analistas tras su lanzamiento en 2019. Sin embargo, durante los últimos cinco años, actualizaciones significativas y mejoras incrementales han mejorado sustancialmente la tecnología, introduciendo nuevas funciones y refinando su rendimiento. XeSS de Intel, por el contrario, debutó en un estado más pulido que DLSS en 2019. Desde entonces, Intel ha comenzado a implementar mejoras similares para mejorar su impacto en el rendimiento de los juegos y la calidad de la imagen.
Intel recientemente desvelado XeSS 1.3, la última versión de la respuesta de la compañía a Nvidia DLSS y AMD FSR. La actualización ajusta la escala de renderizado de cada ajuste preestablecido e introduce otros nuevos, incluido un modo de resolución nativa similar al DLAA de Nvidia.
La nueva versión tiene como objetivo mejorar el rendimiento, proporcionar una reconstrucción de imágenes más detallada, mejorar el suavizado y reducir las imágenes fantasma para obtener una imagen más estable. Intel demostró estas mejoras utilizando una escena de ejemplo breve pero informativa de ‘Like A Dragon: Ishin’ (que se muestra a continuación), que presenta numerosos detalles finos: un desafío para la mejora de la IA. La versión 1.3 también soluciona los fallos visuales presentes en la implementación anterior.
El cambio más significativo e intrincado en XeSS 1.3 implica ajustes en los factores de escala, ya que la tecnología de Intel ya no utiliza la misma escala de renderizado que DLSS y FSR.
Como se ilustra en el cuadro a continuación, el factor de renderizado utilizado anteriormente por el modo de rendimiento se ha cambiado al modo de equilibrio, aumentando así los niveles de los otros ajustes preestablecidos en un rango. En consecuencia, la resolución interna de cada ajuste preestablecido ha disminuido, lo que refleja la confianza de Intel en las mejoras de calidad de imagen de XeSS 1.3. Por ejemplo, mientras que el modo de rendimiento 4K solía renderizarse a 1080p, ahora funciona más cerca de 900p, y 1080p pasa al ajuste preestablecido equilibrado.
Preestablecido | Escala de resolución XeSS anterior | Escala de resolución XeSS 1.3 |
---|---|---|
Antialiasing nativo |
N / A |
1.0 (Resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | 1,3x |
Ultracalidad | 1,3x | 1,5x |
Calidad | 1,5x | 1,7x |
Equilibrado | 1,7x | 2.0x |
Actuación | 2.0x | 2,3x |
Ultra rendimiento | N / A | 3.0x |
Preestablecido | Resolución XeSS anterior para 4K | Escala de resolución XeSS 1.3 para 4K |
---|---|---|
Antialiasing nativo | N / A | 3.840 x 2.160 (resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | ~2.953 x 1.661 |
Ultracalidad | ~2.953 x 1.661 | 2.560 x 1.440 |
Calidad | 2.560 x 1.440 | ~2258 x 1270 |
Equilibrado | ~2258 x 1270 | 1.920 x 1.080 |
Actuación | 1.920 x 1.080 | ~1.669 x 939 |
Ultra rendimiento | N / A | 1280 x 720 |
Preestablecido | Escala de resolución XeSS anterior para 1440p | Escala de resolución XeSS 1.3 para 1440p |
---|---|---|
Antialiasing nativo |
N / A |
2560 x 1440 (resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | ~1.969 x 1.107 |
Ultracalidad | ~1.969 x 1.107 | ~1.706 x 960 |
Calidad | ~1.706 x 960 | ~1.505 x 847 |
Equilibrado | ~1.505 x 847 | 1280 x 720 |
Actuación | 1280 x 720 | ~1.113 x 626 |
Ultra rendimiento | N / A | ~853 x 480 |
Preestablecido | Escala de resolución XeSS anterior para 1080p | Escala de resolución XeSS 1.3 para 1080p |
---|---|---|
Antialiasing nativo |
N / A |
1.920 x 1.080 (resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | ~1.476 x 830 |
Ultracalidad | ~1.476 x 830 | 1280 x 720 |
Calidad | 1280 x 720 | ~1.129 x 635 |
Equilibrado | ~1.129 x 635 | 960 x 540 |
Actuación | 960 x 540 | ~834 x 469 |
Ultra rendimiento | N / A | 640 x 360 |
La compañía también introdujo dos nuevos modos junto con el anti-aliasing nativo: Ultra Quality Plus en la parte superior y Ultra Performance en la parte inferior. El primero reduce una pequeña cantidad de píxeles para mejorar notablemente el rendimiento, mientras que el segundo aumenta desde un tercio de la resolución de salida, ideal para títulos visualmente exigentes con trazado de rayos en 4K o incluso 8K (si uno se atreve).
Además, los datos de rendimiento de Intel indican mejoras en la velocidad de fotogramas de moderadas a significativas para varios títulos. Sin embargo, el gráfico de la compañía carece de comparaciones de capturas de pantalla, que son cruciales, especialmente porque muestra juegos ejecutándose en modo de rendimiento de 1080p, que internamente no está lejos de 480p. Dependiendo de la distancia de visualización, los artefactos podrían volverse bastante perceptibles con esa resolución. Además, las disparidades de rendimiento probablemente serían más pronunciadas en una demostración de 4K.
Otra consideración es que ninguno de los juegos probados por Intel es compatible oficialmente con XeSS 1.3. Las pruebas se realizaron utilizando implementaciones XeSS modificadas a medida. Si bien la actualización está disponible gratuitamente en GitHubno está claro si los usuarios pueden integrarlo manualmente en títulos lanzados anteriormente, una característica disponible con DLSS (que recientemente se actualizó a versión 3.7).
Teniendo esto en cuenta, Intel informa una mejora promedio del rendimiento del 10 por ciento con XeSS 1.3 en comparación con versiones anteriores. Sin embargo, Diablo IV ve una mejora más significativa de casi el 30 por ciento en el Intel Arc A750. En todos los juegos probados, hay un aumento aproximado del ocho por ciento en el rendimiento de los gráficos integrados, lo que probablemente representa la ventaja real de Intel en la competencia de mejora. Con un ajuste preestablecido de gráficos medio y una resolución de salida de 1080p, lograr 60 cuadros por segundo mientras se juega Call of Duty: Modern Warfare 3 en una computadora portátil Intel Core Ultra sin gráficos dedicados es factible.