En breve: Helldivers 2 actualmente está luchando por adaptarse a su enorme base de jugadores. Sucede frecuentemente con los juegos MMO recién lanzados. La capacidad de resolución suele ser la principal prioridad para mantener contentos y comprometidos a los fans durante las primeras semanas y meses después del lanzamiento. El estudio tiene optimizaciones en camino, pero no parece suficiente para manejar la creciente popularidad del título.
El exitoso shooter de ciencia ficción Helldivers 2, de Arrowhead Game Studios, continúa teniendo problemas con la capacidad del servidor. La enorme base de jugadores ha demostrado ser tanto una bendición como una maldición, con cientos de miles de fanáticos que quieren jugar pero enfrentan largos tiempos de espera debido a la disponibilidad limitada del servidor.
Arrowhead ha intentado aliviar el problema aumentando la capacidad del servidor varias veces desde su lanzamiento. El límite se elevó recientemente a 450.000 jugadores simultáneos, casi duplicando el límite inicial de 250.000. Los desarrolladores agregaron otro lote de servidores, aumentando la capacidad a 700.000 jugadores simultáneos, pero aún así no será suficiente.
«Hemos actualizado la CCU máxima [concurrent users] hasta 700.000», tuiteó el desarrollador jefe Johan Pilestedt. «Desafortunadamente, esperamos que la CCU alcance ese nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos.»
Anteriormente, Pilestedt explicó que la expansión del servidor es un proceso continuo y no sólo una cuestión de dinero o de comprar más servidores.
«Es una cuestión de trabajo», dijo. «Necesitamos optimizar el código backend. Estamos alcanzando algunos límites reales».
Amigos de @helldivers2,
Tengo una última actualización para esta noche. Hemos actualizado el límite máximo de CCU a 700 000. Lamentablemente, esperamos que el CCU alcance ese nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos.
Mañana haremos algunas mejoras finales para el…
-Pilestedt (@Pilestedt) 23 de febrero de 2024
Incluso con la capacidad ampliada, la frustración sigue siendo alta entre la base de jugadores. La popularidad astronómica de Helldivers 2 ha sido un arma de doble filo. Los jugadores suelen pasar más tiempo cargando pantallas que jugando. Blizzard experimentó problemas similares, a pesar de que era convencido tendría suficiente capacidad el primer día, pero no la tuvo. Más ataques DDoS intencionales compuesto el problema.
Las reseñas de Steam cayeron brevemente en territorio «mixto» a medida que los tiempos de espera se desintegraron y dominaron las discusiones en línea. Desde entonces, su calificación se ha recuperado a «mayoritariamente positiva» mientras Arrowhead lucha por satisfacer la demanda. Es posible que sean necesarias más mejoras para estabilizar la situación por completo.
Arrowhead lanzó un nuevo parche abordar otras quejas junto con el aumento de capacidad. Un cronómetro ahora elimina a los jugadores AFK después de 15 minutos de inactividad, liberando espacios para otros. También solucionó varios errores y fallas en la animación de introducción.
Los críticos y fans han elogiado Helldivers II por su intensa acción cooperativa, pero los problemas del servidor han sido su talón de Aquiles. El juego de espera ha resultado tedioso para los jugadores entusiasmados y deseosos de formar equipo contra hordas alienígenas.
Helldivers 2 es exclusivo para PC y PlayStation 5, lo que hace que los jugadores de Xbox clamen que Arrowhead lleve el título a su consola favorita. Irónicamente, la base de fans de Xbox guardó silencio o se burló abiertamente cuando los usuarios de PlayStation se lamentaron por la cancelación de Starfield y el próximo juego de Elder Scrolls después de prometer que no lo harían cuando adquirió Zenimax. Aparentemente, no se siente bien cuando el zapato está en el pie izquierdo.