En breve: Las ventas físicas de videojuegos llevan años cayendo a favor de las descargas digitales. Esas son malas noticias para GameStop, que acaba de anunciar que ha eliminado más puestos de trabajo para reducir costos y reportó resultados del cuarto trimestre inferiores a los esperados.
GameStop registró 1.790 millones de dólares en ingresos para el cuarto trimestre, menos de los 2.050 millones de dólares esperados y menos que los 2.230 millones de dólares que ganó la compañía en el mismo trimestre del año anterior. Su EPS ajustado de 0,22 dólares por acción tampoco alcanzó las ganancias esperadas de 0,30 dólares por acción.
Las acciones de GameStop se desplomaron ayer un 17,6% y actualmente cotizan a 12,60 dólares.
Las descargas digitales están acabando con las ventas de juegos físicos, lo que a su vez está teniendo un impacto masivo en las tiendas tradicionales como GameStop. Es una historia similar en el Reino Unido, donde el minorista de videojuegos más grande del país, Game, anunció este año que cesará sus operaciones de segunda mano y de intercambio.
GameStop está implementando medidas de reducción de costos para intentar optimizar su negocio. La empresa ya puso fin a sus operaciones en Irlanda, Suiza y Austria y ha estado recortando puestos de trabajo.
Reuters informes que GameStop tenía alrededor de 8.000 asociados asalariados y por hora a tiempo completo y entre 13.000 y 18.000 asociados por hora a tiempo parcial en todo el mundo al 3 de febrero. En 2023, tenía 11.000 empleados asalariados y por hora a tiempo completo y entre 14.000 y 27.000 a tiempo parcial empleados por hora. Los menores costos de mano de obra, servicios de consultoría y marketing hicieron que sus gastos cayeran un 21,2% a 357,1 millones de dólares.
La mayor preocupación para GameStop es que llegará un momento en el que ya no podrá reducir más costos y sus ventas seguirán disminuyendo hasta un punto en el que el negocio sea insostenible. El minorista también se enfrenta a una competencia cada vez mayor en el espacio de los juegos físicos por parte de Amazon y eBay.
Una plataforma donde los juegos físicos siguen siendo más populares que sus alternativas digitales es Nintendo Switch. En el trimestre más reciente, Nintendo generó 1.220 millones de dólares por ventas de juegos físicos, lo que representa el 55% del total. Las ventas digitales, que incluyen compras dentro del juego, ventas de juegos completos y suscripciones a Switch Online, ascendieron a 914 millones de dólares, o el 45% del total.