El hardware de juegos ha hecho mucho en la última década para enviar una gran cantidad de píxeles muy rápidamente a través de las pantallas. Pero una pieza de hardware siempre ha dado lugar a complicaciones: el globo ocular. Nvidia apunta a la última parte de la cadena de calidad visual con su nueva oferta G-Sync, Púlsar.
El desenfoque de movimiento, cuando no es causado por transiciones lentas de píxeles de la pantalla LCD, lo es por «la persistencia de una imagen en la retina, mientras nuestros ojos siguen el movimiento en la pantalla», como lo explica Nvidia. Mejoras anteriores en la tecnología de visualización, como actualización de frecuencia variable, Desenfoque de movimiento ultrabajoy Variable Overdrive han ayudado con las causas de hardware de esta deficiencia. Sin embargo, los ojos y la permanencia de sus objetos sólo pueden abordarse mediante la iluminación estroboscópica de un monitor.
Sin embargo, no puedes simplemente hacer que esa luz parpadee. Las frecuencias estroboscópicas variables provocan parpadeos, y sincronizar la luz estroboscópica con la frecuencia de actualización del monitor (que también está vinculada a la salida de la tarjeta gráfica) fue complicado. Nvidia dice que ha resuelto ese problema con su tecnología G-Sync Pulsar, empleando «un algoritmo novedoso» para «sinergizar» su suavizado de actualización variable y los pulsos del monitor. El resultado es que los píxeles pasan de un color a otro a un ritmo que reduce el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma de píxeles.
Nvidia también afirma que Pulsar puede ayudar con la incomodidad visual causada por algunos efectos estroboscópicos, ya que la función «controla de forma inteligente el brillo y la duración del pulso».
Para adaptarse a este «repensamiento radical de la tecnología de visualización», un monitor necesitará los propios chips de Nvidia integrados. Todavía no hay ninguno, pero el Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync y su frecuencia de actualización de 360 Hz llegarán «más adelante este año». Aún no hay precio disponible para ese monitor.
Es difícil verificar cómo se ve y se siente esto sin tiempo práctico. PC Gamer revisó Pulsar en el CES esta semana y verifiqué que sí, es más fácil leer el nombre del tipo al que vas a disparar mientras disparas de izquierda a derecha a una frecuencia de actualización increíblemente alta. Nvidia también proporcionó un vídeo, capturado a 1.000 fotogramas por segundo, para aquellos curiosos.
Pulsar señala el deseo de Nvidia de crear una vez más una función exclusiva de monitor G-Sync diseñada para fomentar una presencia integral de Nvidia en la PC para juegos moderna. Es una medida que a veces le ha resultado contraproducente a la empresa. La empresa cedió a las presiones del mercado en 2019 y G-Sync habilitado en varios monitores de frecuencia de actualización variable alimentado por el puerto Display de VESA Tecnología de sincronización adaptativa (más comúnmente conocido por su uso en los monitores FreeSync de AMD). Los monitores G-Sync se vendían normalmente por cientos de dólares más que sus contrapartes FreeSync, y aunque técnicamente tenían algunas características adicionales exclusivas, los precios más altos probablemente perjudicaban el atractivo de Nvidia cuando un jugador miraba el costo total de un sistema nuevo o actualizado.
No habrá compatibilidad cruzada con G-Sync Pulsar, que solo se ofrecerá en monitores con una insignia G-Sync Ultimate, y luego será compatible con Pulsar, específicamente. Siempre existe la posibilidad de que otro grupo desarrolle su propia tecnología de luz estroboscópica sincronizada que pueda funcionar en GPU, pero hasta el momento no ha sucedido nada.
En noticias relacionadas con la velocidad de fotogramas, Nvidia también anunció esta semana que su Servicio de transmisión de juegos GeForce Now ofrecerá capacidades G-Sync a aquellos con membresías Ultimate o Priority y que jueguen en pantallas compatibles. Nvidia afirma que, junto con su oferta Reflex en GeForce Now, los dos «hacen que las experiencias de juegos en la nube sean casi indistinguibles de las locales». Destacaré aquí que esas son palabras de Nvidia, no del autor.