Desde su introducción en la década de 1970, Mazmorras y dragones Se ha convertido en uno de los más influyentes. juegos de rol de mesa (TRPG) en la cultura popular, que ocupa un lugar destacado en Cosas más extrañaspor ejemplo, y el desove una película de gran éxito publicado el año pasado. Durante la última década, los investigadores han centrado su atención más en las formas en que D&D y otros TRPG puede ayudar Las personas con autismo forman vínculos sociales saludables, en parte porque el entorno de juego ofrece reglas claras en torno a las interacciones sociales. Según los autores de un estudio nuevo papel publicado en la revista Autism, D&D ayudó a aumentar la confianza de los jugadores con autismo, dándoles un fuerte sentido de parentesco o pertenencia, entre otros beneficios.
“Existen muchos mitos y conceptos erróneos sobre el autismo, y algunos de los más importantes sugieren que quienes lo padecen no tienen motivación social o no tienen imaginación”. dijo el coautor Gray Athertonpsicólogo de la Universidad de Plymouth. «Mazmorras y dragones “El juego va en contra de todo eso, ya que se centra en trabajar en equipo, todo lo cual se desarrolla en un entorno completamente imaginario. Los participantes de nuestro estudio vieron el juego como un soplo de aire fresco, una oportunidad de asumir una personalidad diferente y compartir experiencias fuera de una realidad a menudo desafiante. Esa sensación de escapismo los hizo sentir increíblemente cómodos, y muchos de ellos dijeron que ahora estaban tratando de aplicar aspectos del juego en su vida diaria”.
Estudios previos han demostrado que las personas autistas tienen más probabilidades de sentirse solas, tienen redes sociales más pequeñas y a menudo experimentan ansiedad en entornos sociales. Su deseo de conexión social lleva a muchos a «enmascarar» sus rasgos neurodivergentes en público por miedo a ser rechazados como resultado de errores sociales. «Creo que todas las personas autistas han tenido múltiples instancias de rechazo social y pérdida de relaciones», dijo uno de los participantes del estudio cuando Atherton et al. los entrevistó sobre sus experiencias. «Has hecho algo mal. No sabes qué es. No te lo dicen, y te enteras cuando simplemente te han rechazado en las relaciones, te han dejado fuera… Es traumático».
A los TPRG les gusta D&D Puede servir como lubricante social para los jugadores autistas, según un estudio de un año de duración Publicado a principios de este año en coautoría con Atherton, porque hay menos incertidumbre sobre cómo comportarse en el juego, a diferencia de la plétora de reglas sociales no escritas que hacen que navegar por entornos sociales genere tanta ansiedad. Estos juegos sumergen a los jugadores en un mundo fantástico donde crean sus personajes con historias de fondo, fortalezas y debilidades únicas y cooperan con otros para completar las campañas. Un maestro del juego guía la campaña en general, pero el juego en sí evoluciona de acuerdo con las diversas decisiones que toman los diferentes jugadores a lo largo del juego.
Un golpe crítico
No es de extrañar, entonces, que haya tendencia a… porcentajes más altos de jugadores de TRPG autistas que en la población general. Para este último estudio, Atherton et al. querían investigar específicamente cómo los jugadores autistas experimentan D&D Cuando se juega en grupos con otros jugadores autistas, se trata básicamente de un estudio de caso con un tamaño de muestra pequeño (solo ocho participantes) y de naturaleza cualitativa, ya que el análisis posterior al juego se centró en entrevistas semiestructuradas con cada jugador una vez concluida la campaña en línea, para poder destacar mejor sus voces individuales.
Los jugadores fueron reclutados a través de anuncios en las redes sociales dentro del D&Dcomunidades en línea de Reddit y Discord; todos habían recibido un diagnóstico de autismo por parte de un profesional médico. Se dividieron en dos grupos de cuatro jugadores, y uno de los investigadores (que ha estado jugando D&D durante años) actuando como el amo de la mazmorra. Las sesiones en línea que se incluyeron en el estudio fueron Aguas Profundas: Dragonheist Campaña. La campaña duró seis semanas, con sesiones que duraron entre dos y cuatro horas (incluidos los descansos).
Los participantes hablaron repetidamente sobre los beneficios positivos que recibieron al jugar. D&Dproporcionando un ambiente amistoso que les ayudó a relajarse de las presiones sociales. «Cuando interactúas con personas de más de 100 países, D&D«Es más probable que entiendas lo que está pasando», dijo un participante en la entrevista del estudio. «Eso se debe a que el método que usarás para interactuar está escrito. Puedes ver lo que se supone que debes hacer. Hay una especie de hoja de referencia real para algunas interacciones sociales». Eso, a su vez, ayudó a fomentar un sentido de pertenencia y parentesco con sus compañeros de juego.
Los participantes también informaron que se sentían emocionalmente involucrados y cercanos a sus personajes, y algunos preferían separarse de ellos para explorar otros aspectos de su personalidad o incluso una personalidad completamente nueva, ampliando así sus perspectivas. «Puedo crear un personaje bastante diferente de cómo interactúo con la gente en las interacciones de la vida real», dijo un participante. «Te ayuda a ponerte en la perspectiva de la otra persona porque técnicamente estás entrando en una personalidad que es tu personaje. Luego puedes intentar ver cómo se siente estar en esa interacción o en ese escenario a través de otra lente». Y algunos participantes dijeron que pudieron «reescribir» sus propias historias personales fuera del juego al adoptar algunos de los rasgos de sus personajes, un fenómeno psicológico conocido como «hemorragia».
“El autismo conlleva varios estigmas, y eso puede llevar a que las personas sean juzgadas o desprecien a las personas”. dijo el coautor Liam Crosstambién de la Universidad de Plymouth. «También escuchamos de muchas familias que están preocupadas por si los adolescentes con autismo pasan demasiado tiempo jugando a cosas como videojuegos. Muchas veces eso se debe a que las personas tienen una imagen mental de cómo debería comportarse una persona con autismo, pero eso se basa en experiencias neurotípicas. Nuestros estudios han demostrado que hay juegos y pasatiempos cotidianos que las personas autistas no solo disfrutan, sino que también les permiten ganar confianza y otras habilidades. Puede que no sea el caso de todas las personas con autismo, pero nuestro trabajo sugiere que puede permitir que las personas tengan experiencias positivas que vale la pena celebrar».
Autismo, 2024. DOI: 10.1177/13623613241275260 (Acerca de los DOI).