Juegos épicos tiene anunció una nueva estructura de precios para que los desarrolladores que no son de juegos utilicen su Unreal Engine, después de provocar el cambio el año pasado. El fortnite El desarrollador cobrará una suscripción anual “por puesto” de 1.850 dólares. El término «por asiento» es la nomenclatura tecnológica eso efectivamente significa «una persona que usa el software». Estos cambios entrarán en vigor con el lanzamiento de Unreal Engine 5.4 a finales de abril.
Aunque Unreal Engine se conoce principalmente como una herramienta de desarrollo de juegos, se utiliza regularmente en una amplia gama de industrias, que es donde entra en juego esta estructura de precios. Las empresas que crean contenido lineal, como programas de televisión y películas, tendrán que desembolsar esos $1,850. tarifa, al igual que las organizaciones que desarrollan plataformas de información y entretenimiento en el automóvil y experiencias inmersivas, como atracciones en parques temáticos. Actualmente, Epic no gana dinero con la mayoría de estos usuarios, ya que los productos finales no lo hacen, como afirma Sweeney. Ponlo el año pasado, «generadores de regalías».
La tarifa anual proporciona a estos usuarios acceso al propio Unreal Engine, la herramienta de visualización en tiempo real Twinmotion y el software de modelado 3D RealityCapture de la empresa. Sin embargo, las organizaciones pueden comprar licencias independientes para cada uno. Twinmotion costará 445 dólares al año y RealityCapture costará 1.250 dólares al año.
Hay algunas exclusiones aquí. Las empresas que ganen menos de 1 millón de dólares en ingresos brutos anuales no tendrán que pagar la tarifa. Lo mismo ocurre con estudiantes, educadores y aficionados. Las empresas que desarrollan complementos para Unreal Engine pueden seguir usando el software de forma gratuita, pero Epic recibirá una parte a través de su modelo de reparto de ingresos.
El verdadero pan de cada día de Epic, los desarrolladores de juegos, seguirán teniendo acceso a Unreal Engine de forma gratuita y solo pagarán una regalía del cinco por ciento sobre el software que genere más de 1 millón de dólares en ingresos brutos de por vida. Epic extendió el límite libre de regalías desde Entre 50.000 y 1 millón de dólares en 2020.