La nueva versión de Bloober Team de Colina silenciosa 2 llegará a PlayStation 5 y PC el 8 de octubre y se ve bonito y espeluznante. Está disponible para reservar en la tienda de playstation y Vapor.
Han pasado menos de dos años desde que Konami y Bloober Team anunciaron el Colina silenciosa 2 remake, aunque la noticia de su existencia se filtró unos meses antes, lo que les dio a los fanáticos mucho tiempo para catastrofizar toda la situación. Hoy recibimos el primer avance del juego para el remake, que muestra pasillos familiares llenos de enfermeras ensangrentadas, entornos con poca luz llenos de insectos y otras sorpresas desagradables que siempre han estado al acecho en la tranquila ciudad de Silent Hill. Con imágenes, iluminación y sensibilidades modernas, todo luce inquietantemente hermoso.
Bloober Team es el estudio detrás de la franquicia Layers of Fear, Observador, bruja y La médium – todas experiencias de terror psicológico perfectamente útiles. Aún así, hay mucho que cumplir aquí: Colina silenciosa 2 es un querido y clásico juego de terror. Llegó a PlayStation 2 en 2001 y, más de 20 años después, muchos fanáticos están ansiosos por ver cómo se mantendrá el remake. Bloober Team ha reconstruido completamente el juego, incluida la captura de rendimiento completo y el cambio de una cámara semifija por una perspectiva moderna en tercera persona.
Piotr Babieno, cofundador del equipo Bloober dijo a Engadget en junio de 2023 que el estudio cambió todo su espíritu de creación de juegos para el Colina silenciosa 2 rehacer. En lugar de liderar con el estado de ánimo y la decoración, hicieron de la mecánica la base del terror en pantalla, utilizando las aportaciones del jugador para generar inquietud. El Capas de miedo La colección que salió el verano pasado marcó el final de la era del terror psicológico de Bloober Team.
“Este año es como cerrar la era de hacer juegos de terror psicológico”, afirmó Babieno el pasado mes de junio. «En este momento estamos entrando en Bloober Team 3.0, creando horror para el mercado masivo». Continuó: “Decidimos que nuestros próximos títulos deberían estar mucho más orientados al mercado de masas. Nos gustaría hablar con más personas. Nos gustaría transmitir nuestras ideas, con nuestro ADN, no mediante el entorno o la narración, sino mediante la acción. Así que todos nuestros títulos futuros tendrán muchas mecánicas de juego. Serán mucho más grandes”.
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