En breve: Helldivers 2 se lanzó oficialmente hace exactamente dos meses, el 8 de febrero, y ya se ha convertido en un gran éxito para Sony. Según un informe de la consultoría IDG, los números de usuarios activos diarios (DAU) del juego en Steam son comparables a los de lanzamientos importantes y populares como Call of Duty: Modern Warfare II y Apex Legends.
Helldivers 2 consiguió millones de jugadores en Steam y PlayStation en tan solo 30 días desde su lanzamiento, afirma el informe. Si bien no hay números exactos, reveló que son solo un poco más bajos que los que CoD logró en Steam, Xbox y PlayStation, y mucho más que los que obtuvieron juegos como Apex Legends y Suicide Squad: Kill the Justice League durante sus primeros 30 días. El mercado.
IDG también señaló que Helldivers 2 es un éxito entre los críticos, obteniendo una puntuación Metacritic de 82 sobre 100, que es mucho más alta que Suicide Squad: Kill the Justice League (60) y Payday 3 (66). Como referencia, Apex Legends tiene una puntuación Metacritic de 89, mientras que Modern Warfare II tiene una puntuación de 75.
Acercarse a los números de DAU de Modern Warfare II y Apex Legends es todo un logro, dado que el primero es uno de los juegos más exitosos de los últimos años, mientras que el segundo también tiene una base de fans considerable. Ambos juegos obtienen habitualmente más de 150.000 jugadores simultáneos en Steam cada día, pero mientras Modern Warfare II tiene un récord histórico de casi 500.000, Apex Legends alcanzó más de 600.000 durante febrero y marzo de 2023.
Helldivers 2 que coincide con las DAU de títulos muy populares como CoD y Apex Legends es notable por varias razones. En primer lugar, es un juego pago que cuesta $40 cada uno, mientras que Apex Legends es un juego gratuito. Además, CoD está disponible para PC, Xbox y PlayStation, mientras que Helldivers 2 solo está disponible para PC y PS5.
Además, Helldivers 2 enfrentó una gran cantidad de desafíos desde su lanzamiento, incluidos enormes cuellos de botella en los servidores durante las primeras semanas. Desde entonces, Arrowhead ha aumentado el límite del servidor de 450.000 a 700.000 usuarios simultáneos, aunque siguen alcanzando su capacidad durante las horas punta. Para aliviar aún más la carga durante estos períodos, el juego ha implementado una función de expulsión automática que arranca a cualquiera que permanezca inactivo durante 15 minutos, liberando espacio para los jugadores que esperan.