En contexto: Tomb Raider es una de las franquicias más emblemáticas de la historia de los videojuegos. Es la razón por la que el clásico de 1996 fue instalado en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos en 2018. Es discutible si necesitaba una versión remasterizada, pero obtuvo una de un desarrollador mejor conocido por su proyecto multiplataforma Tomb Raider, OpenLara.
Algunos de ustedes pueden estar familiarizados con un proyecto súper ambicioso en curso llamado AbrirLara. The labor of love tiene como objetivo recrear los juegos originales de Tomb Raider (1-5) en un motor multiplataforma de código abierto (LibRetro). Ya existe una versión jugable del Tomb Raider original interpretable en línea a través del navegador web.
Desafortunadamente, el proyecto lleva varios meses estancado inexplicablemente. El modder detrás de OpenLara, XProger, explicó por qué ha estado en espera durante más de un año. Evidentemente, Sabre Interactive y Aspyr Media tenían a XProger, cuyo nombre real es Timur Gagiev, trabajando incansablemente día y noche en Tomb Raider I – III Remastered para tenerlo listo para su lanzamiento del Día de San Valentín.
Estoy agradecido a los jefes de @SaberGames por confiar en mí para liderar el proyecto y formar un equipo de ensueño de verdaderos fans.
Gracias a @AspyrMedia por proporcionarnos el código fuente de sus ports para Mac.
Muchas gracias a Digital Forms por ayudarnos, ¡sois unos grandes profesionales! (2/4)–XProger (@XProger_san) 14 de febrero de 2024
«Desde el principio tuvimos total libertad y nos propusimos un objetivo imposible, que sólo podía ser alcanzado por un pequeño ‘Equipo de Desarrollo’ de locos, listos para trabajar 24 horas al día, 7 días a la semana. [for the] el próximo año con una visión absoluta de qué y para quién estamos haciendo», tuiteó Gagiev. «Gracias a los desarrolladores originales y a la comunidad, leemos con entusiasmo TODOS sus comentarios, entrevistas, reseñas y reacciones. La responsabilidad hacia todos ustedes era mayor que el miedo a los plazos y a la enorme cantidad de trabajo».
Tomb Raider Remastered no es el primer concierto profesional de Gagiev. Su experiencia en gráficos de videojuegos ha aterrizado Ocupó puestos en varios estudios trabajando en varios juegos conocidos, incluidos Saints Row: The Third – Remastered, Quake: Champions y World War Z. También fue acreditado como director de renderizado para la versión para PC de Bethesda’s Starfield. Gagiev es actualmente el Director Técnico de Sabre. Antes de eso, trabajó como asociado y director principal de renderizado en Sperasoft. También trabajó como ingeniero gráfico en Sabre a finales de la década de 2010.
La trilogía remasterizada ha recibido críticas «generalmente favorables» por parte de críticos y usuarios, promediando puntuaciones altas de 70 a bajas de 80. La principal queja es que la mecánica sigue siendo tan torpe como la original a pesar de una modernización del esquema de control. Los gráficos rehechos también son un punto de discordia para algunos.
«El mayor problema al que se enfrenta es que la nueva capa de pintura es en gran medida solo eso: la jugabilidad principal todavía está arraigada en las primeras locuras del 3D y se siente incómodo de jugar ahora, y de alguna manera, es más difícil entenderlo ahora desde que Ningún esquema de control ha ofrecido sensaciones tan naturales como cualquier cosa presentada en un juego de Tomb Raider desde los días de PS2 en adelante. Las nuevas imágenes se ven bien en teoría, pero tienen extraños problemas de recorte en movimiento, y las animaciones basadas en los juegos de PS1 perjudican la modernidad. envoltorio del día también.» – Revisión de jugador incondicional
Gran parte del atractivo natural del juego radica en los jugadores mayores que buscan revivir la nostalgia de jugar el casi Títulos de 30 años en el hardware actual independientemente de la pintura nueva. Con ese fin, los remakes cumplen, especialmente en el modo Clásico. Los recién llegados probablemente disfrutarán la idea del juego, pero al final lo verán «simplemente bien» en comparación con las aventuras modernas en tercera persona.