El panorama: Tras su lanzamiento, RTX Remix de Nvidia brindó a los fanáticos y desarrolladores independientes oportunidades de modificación sin precedentes. El software puede agregar efectos realistas a juegos más antiguos. Sin embargo, requiere un hardware GPU potente para reproducir todas estas bondades gráficas de próxima generación.
Los modders han estado usando el Plataforma RTX Remix para mejorar la apariencia visual de los juegos de PC experimentados durante meses. Los títulos con décadas de antigüedad obtienen trazado de rayos, trazado de ruta, generación de fotogramas DLSS 3 y otras funciones gráficas avanzadas en motores con décadas de antigüedad. Una modificación reciente de Max Payne muestra cómo RTX Remix puede agregar efectos impresionantes y al mismo tiempo demuestra el costo computacional intensivo.
El Max Payne RTX en demostración agrega trazado de ruta a un juego lanzado inicialmente en 2001 durante la era de PlayStation 2. Un videoclip reciente de una configuración de juego razonablemente valiente muestra cómo estos efectos realistas pueden reducir el rendimiento de la GPU y la velocidad de fotogramas en más de un 90 por ciento.
El trazado de ruta representa escenas 3D con efectos de iluminación global detallados. La técnica traza cada rayo de luz para simular sombras, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, oclusión ambiental y más. El trazado de ruta es algorítmicamente simple, pero es un método de renderizado altamente ineficiente que era imposible de replicar en un entorno de juego en tiempo real hasta hace unos años.
El rendimiento de los gráficos en Max Payne va de 1300 fotogramas por segundo a 60 FPS mucho más lentos pero tolerables en una GeForce RTX 4080 con el trazado de ruta activado. Tanto los niveles de utilización de la CPU como de la GPU aumentan en consecuencia, y la GPU por sí sola absorberá alrededor de 300 W de potencia. No es aconsejable ejecutar el mod en algo menos potente que las GPU RTX 40.
El Max Payne original ayudó a popularizar la mecánica de juego «tiempo bala» en los juegos de disparos en tercera persona, convirtiendo al vigilante de Nueva York en un personaje icónico de los videojuegos. El entretenimiento del remedio es desarrollando una nueva versión adecuada de Max Payne (2001) y Max Payne 2: La caída de Max Payne (2003).
Los desarrolladores independientes que agregaron trazado de ruta a Max Payne ahora están trabajando en un proyecto de modificación más grande para el juego de disparos clásico. El equipo de mods de Max Payne Remixed incluye actualmente tres modders motivados con un «gran amor» por la franquicia Max Payne. El equipo necesidades algunos miembros nuevos para proporcionar modelado 3D y gestión de repositorios de GitHub.