Ahora hay una serie de guantes de alta tecnología que brindan sensaciones táctiles a las yemas de los dedos de los usuarios de realidad virtual cuando tocan objetos o superficies virtuales. Sin embargo, el guante Phantom es único porque no cubre los dedos, dejándolos libres para interacciones en el mundo real.
Desarrollado por la startup de realidad virtual Afference, con sede en Colorado, el Phantom recibió el Premio a la Innovación CES 2024.
El dispositivo portátil incorpora un módulo electrónico/de batería que está conectado a cinco anillos de tamaño ajustable sujetos alrededor de la base de cada dedo. Todos estos componentes están conectados a un arnés de tela ligero que se sujeta alrededor de la muñeca y que no no cubrir la palma de la mano.
Todo el equipo está conectado de forma inalámbrica a través de Bluetooth a un visor de realidad virtual, una consola de juegos, una computadora y/o un dispositivo móvil de terceros. Cuando el usuario agarra o simplemente toca elementos virtuales en el mundo de la realidad virtual, los anillos en los dedos correspondientes del mundo real estimulan los nervios que conectan las yemas de los dedos con el cerebro.
Como resultado, el cerebro supuestamente «cree» que esos dedos están tocando algo, por lo que produce la sensación táctil asociada en esos dígitos. Cuando no hay elementos virtuales son Sin embargo, al ser tocado, las yemas de los dedos descubiertas del usuario aún pueden sentir cosas en el entorno físico circundante.

Aferencia
«Podemos crear sensaciones pragmáticas como el clic de un botón o sensaciones fantásticas como un láser disparado desde el dedo», nos dice el cofundador de Afference, Jacob Segil. «Describimos la sensación como tacto artificial y, por lo general, se siente como un zumbido, hormigueo o zumbido en el dedo. Modelamos esa información para que coincida con el contenido visual como botones, diales u otros mecanismos».
Segil dice que una versión para el consumidor del guante Phantom no estará disponible hasta 2026. Mientras tanto, él y el cofundador Dustin Tyler se concentrarán en otorgar licencias de la tecnología a socios comerciales en la industria de la computación espacial.
El Phantom se demuestra en el vídeo a continuación.
El fantasma por aferencia
Fuente: Aferencia