En una industria de juegos que parece comprometer en despidos periódicos como un asunto de curso, a menudo es difícil incluso para las franquicias de juegos populares mantener la continuidad en sus equipos creativos subyacentes de una secuela a otra. Luego está la serie Mario, donde cada persona a la que se le atribuye la creación del original Super Mario Bros. en la década de 1980 terminó teniendo un papel en la elaboración de Super Mario Bros. Maravilla apenas el año pasado.
En una entrevista reciente con Ars Technica, Preguntarse El productor Takashi Tezuka dijo que no fue tan difícil conseguir ese tipo de continuidad creativa en Nintendo. «El secreto para tener un personal con una larga trayectoria es que la gente no renuncie», dijo. «Para las personas que han estado juntas durante tanto tiempo, es fácil para nosotros hablar entre nosotros».
Dicho esto, Tezuka agregó que simplemente reunir a un grupo de veteranos de la industria para crear un juego corre el riesgo de no «mantenerse al día». Realmente, para mí, tengo un gran interés en cómo juegan los miembros más nuevos de nuestro personal, qué juegan, lo que piensan y lo que les atrae. Creo que es muy interesante las cosas que se nos ocurren cuando estos dos grupos dispares se influyen mutuamente para crear algo».
Joven y viejo
Para Super Mario Bros. Maravillael equipo de desarrollo Solicitó literalmente miles de ideas. para obtener posibles efectos maravillosos e insignias de toda Nintendo que cambiarán el juego. Al hacerlo, el juego pudo incorporar los puntos de vista de personas con una amplia variedad de historias y recuerdos de la serie, dijo Tezuka a Ars.
«Entre nuestro personal, hay personas que tal vez no hayan jugado algunos de los [older] títulos de juegos de los que estamos hablando», dijo. «Así que creo que esas personas se familiarizaron un poco con algunos de esos títulos. Y tal vez hubo alguna inspiración extraída de esos títulos que no conozco».
Sin embargo, para una serie de tan larga duración como Mario, incluso algunos miembros del grupo de desarrollo relativamente «más joven» pueden tener una historia profunda con la serie. Super Mario Bros. Maravilla El director Shiro Mouri, que se unió a Nintendo en 1997, recordó haber jugado el original. Super Mario Bros. en la escuela primaria y estar «muy conmovido y asombrado por los secretos y misterios que descubrí en ese juego». Los efectos maravillosos en Preguntarse Fueron un intento explícito de recuperar esa sensación de ser joven y descubrir cosas nuevas por primera vez, lo que puede resultar difícil en una serie tan establecida.
Mouri también estableció algunos paralelismos entre La isla de Yoshi—donde Yoshi a veces podía convertirse en un vehículo—y Preguntarse efectos de transformación que podrían convertir al jugador en limo o una bola puntiaguda, por ejemplo. «Eso no quiere decir que empatamos [direct] inspiración de [Yoshi’s Island] o cualquier cosa, pero creo… ofrecer sorpresas siempre ha sido un tema en toda nuestra filosofía», dijo.