Deep Rock Galactic: Superviviente comenzó como una charla con una cerveza entre dos equipos de desarrollo, según Søren Lundgaard, director ejecutivo de Ghost Ship Games. Ghost Ship, reforzando su división editorial tras el éxito de varios años de Roca profunda galácticale dio a Funday Games licencia para injertar su peculiar distopía corporativa enana en juegos de disparos automáticos como Supervivientes de vampiros.
Me alegro de que hayan tomado esa cerveza, y aún más me alegra que hayan ofrecido el juego resultante para acceso anticipado en PC con Windows a través de Steam (y Steam Deck y Linux a través de Proton). Deep Rock Galactic: Superviviente es mi favorito del género que a veces llamo «caminata estratégica». Por supuesto, estoy predispuesto por el sabor y la familiaridad con Roca profunda Galáctico (DRG). Pero los elementos de DRG Funday ha puesto en GRD: Sobreviviente Lo convierte en un juego divertido y cohesivo, fácil de jugar en sesiones y sin sentirse abrumado, al menos mentalmente. En cuanto a los errores, seguro que te pisotearán.
Nosotros echó un vistazo a Sobreviviente en junio, y se ha pulido mucho desde entonces, junto con clases de personajes, biomas y mecánicas de actualización completamente nuevas. La mecánica básica sigue siendo la misma: completas los objetivos de la misión y extraes recursos mientras una horda cada vez mayor de insectoides te persigue y tus armas les disparan automáticamente. Algunas armas disparan en patrones amplios, otras disparan de cerca y otras hacen cosas como centrarse en la criatura con más puntos de vida. Las grandes decisiones que tomas son hacia dónde te mueves, para recoger los puntos de experiencia perdidos y el ángulo de tus disparos, y qué eliges para tus actualizaciones cuando estén disponibles.
Comienzas con una sola clase disponible, el Scout relativamente equilibrado, y sin bonificaciones. A medida que acumulas recursos, experiencia y logros, desbloqueas mejoras permanentes en cosas como daño, radio de recogida de objetos, velocidad de minería y caminata, y resistencia. Juega un par de sesiones y podrás ver cómo las posibilidades de construcción cobran vida, con cosas como golpes críticos y velocidades de recarga que se pueden llevar mucho más allá del equilibrio.
Pero esa es sólo una clase. Cada uno de DRGlas clases obtienen un lugar en GRD: Sobreviviente, y lo que hacen en ese juego en primera persona se traduce sorprendentemente bien en un juego de disparos desde arriba. Los excavadores se mueven a través de la piedra y cosechan más rápidamente y tienen sus armas orientadas a protegerlos por detrás. Los artilleros, bueno, disparan mucho, lo que significa un tipo diferente de movimiento para que puedas retroceder hacia las hordas enemigas y derribarlas desde el frente. Los ingenieros instalaron torretas y guiaron a las turbas a través de ellas. Cada uno también ofrece variantes estratégicas, como el Excavador que deja rastros de ácido detrás de ellos mientras excavan.
Después de haber jugado algunos otros juegos de disparos automáticos desde mi primera partida con GRD: Sobreviviente, lo que más aprecio es cómo los paisajes procesales y la codicia inherente a la minería desafían sus tiempos de pensamiento y reacción. En lugar de dar vueltas en un espacio aparentemente interminable, GRD: Sobreviviente Te hace pensar en la dinámica de una multitud gigante de insectos que siempre tomarán la ruta más corta para llegar a ti. A veces me sentía un poco como una hormiga en una granja con paneles de vidrio, cavando en la piedra para evitar que me pellizcaran o escapando a duras penas en el borde mismo de un mapa.
Hay otros DRG-Cambios relacionados también, como una estación de actualización que solo aterrizará si despejas el espacio para ella, y los familiares objetivos de recursos secundarios que puedes intentar recolectar en cada mapa. Y existe la desventaja principal de detenerse a socavar un recurso valioso con su pico mientras los alienígenas no solo crecen en número sino que lentamente se vuelven más poderosos a medida que pasa el tiempo.
Sólo he tenido unas horas con GRD: Sobreviviente, pero ya estoy ansioso por ver qué tipo de configuraciones se pueden desbloquear mediante una combinación de suerte y opciones de actualización obstinadas. Si bien es probable que se agreguen ajustes y algunas actualizaciones solicitadas por los fanáticos (y el desarrollador promete más capacidades para su robot asistente), se siente bastante completo para una versión de acceso anticipado, y especialmente por $ 9. Se siente como una buena primera decisión de riesgo/recompensa antes de que el juego te ponga cientos de decisiones más pequeñas.