Ha sido un poco más de un año desde que Gordon se enfrentó cara a cara con Brian Troh de BPSCustoms para hablar sobre si el rendimiento importa o no en la construcción de PC y los juegos. Obviamente, esa es una pregunta capciosa (¡oye, gracias por hacer clic en ese enlace, por cierto!), pero vale la pena profundizar en ella… y volver a profundizar en ella. Brian, un año mayor, más sabio y algo más tranquilo tras su jubilación, se une una vez más a nosotros en el CES 2024 para una charla actualizada con Adam y Keith (quienes definitivamente estaban paseando con un micrófono inalámbrico completamente equipado).
Parece que estamos alcanzando un nivel de rendimiento, al menos en los juegos de alta gama, donde los cuadros por segundo están superando lo que realmente podemos usar en la práctica. Eso es ciertamente cierto si tienes alguno de los nuevos monitores de juegos súper rápidos que existen, empujando 360 Hz (o incluso más) paneles. Claro, es técnicamente posible que el ojo humano vea la diferencia, pero ¿realmente es posible? marcas una diferencia es otra cuestión.
“Creo que hemos llegado a un punto en el que el hardware es lo suficientemente potente, incluso a niveles más bajos. Para mí, no es necesario actualizar cada ciclo, no es necesario salir y comprar lo más caro”, dice Brian, hirviendo la sangre de cualquier ejecutivo de tarjetas gráficas que pase por allí. También está el extremo inferior emergente y en expansión de los juegos de PC: el mercado de dispositivos portátiles. Con Steam Deck y su lista cada vez mayor de competidores, de repente los jugadores tienen una razón para valorar el rendimiento y la eficiencia a una escala mucho menor.
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