nintendo Vista satellaun complemento satelital exclusivo de Japón para Super Famicom, es un objetivo valioso para los conservacionistas porque fue el hogar de algunos de los juegos más efímeros jamás lanzados.
Esto incluye una gran cantidad de contenido para los propios juegos de Nintendo, incluidos F-cero. Ese influyente título de carreras de Super Nintendo (Super Famicom en Japón) fue el tema de ocho transmisiones semanales enviadas a los hogares japoneses suscriptores en 1996 y 1997, algunas con música en vivo con calidad de CD «Soundlink» y locuciones. Cuando finalizaban las transmisiones de juegos en vivo, los cartuchos de memoria utilizados para almacenar los datos del juego se reportaban como vacíos, aunque técnicamente no lo estaban. Mantener ese mismo cartucho de memoria de 1 MB en el sistema cuando comenzaba otra transmisión sobrescribiría esos datos y no habría retransmisiones.
Como informado por Matthew Green en Press the Buttons (junto con ¿Sabías que el vídeo informativo de Gaming?), se encontraron datos de algunos cartuchos de memoria intactos y se utilizaron para recrear parte del contenido. Algunos campos, que forman parte de un evento «Grand Prix 2» de varias semanas de duración, nunca se han encontrado, a pesar de una recompensa de 5.000 dólares y un gran esfuerzo. Y, sin embargo, sorprendentemente, los 10 cursos en esas transmisiones posteriores fueron sometidos a ingeniería inversa, utilizando una grabación VHS, herramientas de aprendizaje automático y alguna recreación manual píxel por píxel. Los resultados tienen una precisión «más del 99,9%», según quienes los elaboraron y existen ahora como un mod que puedes parchear en un existente F-cero ROM.
F-Zero de lujo, como se llama la versión parcheada, incluye cuatro nuevas máquinas de carreras además de las cuatro originales. Hay dos nuevas ligas «BS-X» con todas las pistas de carreras de Satellaview resucitadas. Y hay «datos fantasma», o la capacidad de competir contra una de tus carreras anteriores en un recorrido, algo que F-cero Los juegos ayudaron a hacerse popular y posteriormente fueron adoptados por otros juegos de carreras. Hay incluso arte de caja y un manual de instrucciones. Es una hazaña notable de preservación del juego.. Por lo tanto, nos pone nerviosos que Nintendo y sus abogados se den cuenta, pero podemos tener esperanza.
Hablando de eso, una herramienta clave utilizada para BS F-Zero De lujo La versión proviene del ingeniero FlibidyDibidy. En sus esfuerzos por crear una «tabla de clasificación viviente», quería mostrar a todos Super Mario Bros. speedrun todos a la vez. Eso requería una herramienta de speedrun en paralelo que pudiera analizar el metraje del juego y mostrar exactamente qué entrada se estaba presionando durante ese fotograma, y luego producir una emulación de ese metraje que fuera perfecto en el fotograma. Esa herramienta, Graphite, está actualmente falta en el sitio web del autor y de GitHubaunque queda una copia de GitLab. Nos comunicamos con FlibidyDibidy para comentar sobre esto y actualizaremos la publicación con nueva información.
Usando Graphite como inspiración y teniendo los datos del original. Gran Premio transmitir como punto de partida, un F-cero El superfan de Guy Perfect creó una herramienta que podía reproducir la entrada del controlador a partir de una copia milagrosa en VHS del segundo faltante. Gran Premio. Siguiendo este proceso de proyecto inverso, Guy Perfect recreó la mayoría de los cursos y luego los perfeccionó con la creación manual cuadro por cuadro. Los fondos de los cursos requirieron el trabajo de un artista de píxeles, Power Panda, para terminar el paquete, y Porthor para completar el trío.
Su trabajo significa que, 25 años después, un momento en los juegos que casi se perdió en el tiempo y en diversas corrientes corporativas ha sido, si no restaurado por completo, lo más cercano posible humanamente (y mecánicamente) a lo que alguna vez fue. Esperamos que los resultados, que según todos los indicios son creados por fanáticos y no comerciales, se mantengan por un tiempo.