
A pesar de lo que has estado leyendo durante los últimos meses, Meta y Apple no son los únicos jugadores en el mundo de realidad mixta/AR/VR. Microsoft ha estado perfeccionando HoloLens durante años y, si bien no es un dispositivo para el mercado masivo, sí tiene usos empresariales. Sony tiene su PlayStation VR desde 2016 y presentó su segunda generación a principios de 2023.
También: CES 2024: ¿Qué sigue en tecnología?
Hablemos un poco más de Sony. Según IDCSony poseía el 27,1% del mercado mundial de auriculares AR/VR a finales del segundo trimestre de 2023. Meta (es decir, Facebook) ocupaba el primer puesto, con poco más del 50% de cuota de mercado.
El papel activo de Sony en el negocio de los cascos AR/VR se vuelve particularmente interesante debido a su anuncio conjunto con Siemens, que surge de CES 2024 hoy. Siemens, fundada hace 176 años, es líder en automatización industrial y también tiene negocios en salud, ferrocarriles, energía y manufactura.
Me intriga el enfoque de Siemens en lo que llama el metaverso industrial. Según el CEO de Siemens, Roland Busch, «Esto permitirá a los clientes acelerar la innovación, mejorar la sostenibilidad y adoptar nuevas tecnologías más rápidamente y a escala, lo que conducirá a una profunda transformación de industrias enteras y de nuestra vida cotidiana. Junto con nuestros clientes y socios, Siemens está Estamos orgullosos de anunciar nuevos productos que acercarán el metaverso industrial a todos nosotros».
Ingeniería inmersiva
Otra frase interesante que ha estado utilizando Siemens es ingeniería inmersiva. La idea es que la ingeniería, el diseño y la creación de contenido se puedan realizar dentro de un entorno 3D utilizando un conjunto de herramientas llamado portafolio Siemens Xcelerator.
Siemens ofrece un producto llamado NX Immersive Designer. Esta herramienta está diseñada para «conectar perfectamente los mundos real y digital».
Básicamente, los usuarios pueden crear un gemelo digital, una versión de un sistema del mundo real modelado y simulado en el mundo virtual. Los gemelos digitales replican entidades físicas con modelos virtuales precisos, lo que ayuda a los ingenieros a simular pruebas de rendimiento y hacer predicciones sobre puntos de falla.
La naturaleza virtual del gemelo permite muchas más variaciones y usos en comparación con el costo y el riesgo de construir un único prototipo físico. El proceso de hermanamiento digital no sólo puede reducir los costos, sino que también puede reducir sustancialmente el tiempo de comercialización y al mismo tiempo aumentar la confiabilidad y el desempeño de la entidad que se modela.
También: Los mejores cascos de realidad virtual en este momento (y no son solo de Meta)
Veo un potencial real en cómo los ingenieros de Sony han utilizado la solución NX Immersive Designer para diseñar sus auriculares de realidad mixta de próxima generación, que también se anunciarán hoy en CES.
Los nuevos auriculares de Sony
En un anuncio curioso para una empresa tan centrada en la marca, Sony está revelando el desarrollo de un sistema de creación de contenido espacial, que incluye una nueva pantalla montada en la cabeza de realidad mixta. Lo curioso es que Sony aún no le ha dado un nombre a este producto.
Aun así, las especificaciones lo convierten en una potencia. Está impulsado por pantallas OLED 4K e incluye seis cámaras y sensores, que hacen posible la función transparente. Estoy fascinado por el potencial de colaboración de esta oferta. Sony dice que el dispositivo se integrará con aplicaciones de creación 3D de terceros y admitirá revisión remota en tiempo real entre ubicaciones.
Me encanta la idea de que los ingenieros puedan pararse alrededor de un automóvil y discutir su diseño, mientras que en el mundo real, bien pueden estar en continentes separados.
Los últimos auriculares de Sony se basan en la nueva plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2, que destacamos la semana pasada. También formaba parte de las especificaciones de Sony esta frase relativamente arcana: «pantallas que ofrecen una amplia gama de colores que cubre hasta el 96% de DCI-P3».
Analicemos esto porque proporciona información importante sobre la calidad de la visualización:
- Amplia gama de colores: Una gama de colores es la gama de colores que puede producir una pantalla. Una amplia gama de colores significa que la pantalla puede reproducir un amplio espectro de colores, lo que genera imágenes más vibrantes y precisas.
- 96% de cobertura: Esta cifra indica que la pantalla puede reproducir el 96% de los colores dentro del espacio de color especificado. En este contexto, significa que la pantalla puede mostrar con precisión el 96% de los colores definidos en el espacio de color DCI-P3.
- DCI-P3: Iniciativas de cine digital – Protocolo 3 es un estándar de espacio de color utilizado principalmente en la proyección de películas digitales, particularmente en la industria cinematográfica. Ofrece una gama más amplia de colores en comparación con el espacio de color sRGB tradicional que se utiliza habitualmente en pantallas y televisores estándar. DCI-P3 cubre más rojo y verde, lo que genera imágenes más vívidas y realistas.
Esencialmente, los auriculares aún sin nombre de Sony, que según dicen cubren hasta el 96% de DCI-P3, son capaces de producir una amplia y vibrante gama de colores, casi igualando el estándar utilizado en los cines digitales. Esto lo hace particularmente apropiado para reproducción de video de alta calidad, diseño gráfico y cualquier aplicación donde la precisión y riqueza del color sean importantes.
Otro factor diferenciador respecto a los auriculares de consumo que tanto hemos cubierto es el uso de renderizado dividido. En cierto modo, esto nos recuerda a algunos de los primeros cascos PCVR, que dependían de la potencia de la PC para hacer el trabajo. Pero en esta implementación, el renderizado dividido distribuye la carga de trabajo entre las computadoras (posiblemente incluso en la nube) y la pantalla montada en la cabeza, lo que permite al sistema crear renderizados en tiempo real de modelos 3D enormemente complejos.
También: Las mejores gafas AR: auriculares AR y XR de nivel profesional disponibles ahora
Como se puede imaginar con un producto que aún no tiene nombre, el precio y la disponibilidad tampoco se han revelado aún. Sin embargo, Sony y Siemens dicen que se presentará en algún momento de 2024.
«Siemens se ha asociado con Sony para hacer posible la ingeniería inmersiva, un elemento fundamental para el metaverso industrial. Juntos, estamos creando un entorno en el que será posible experimentar las realidades de la física, sin límites de tiempo para mejorar profundamente la forma en que nuestros clientes trabajar y colaborar», afirmó Cedrik Neike, miembro de la junta directiva de Siemens AG y director ejecutivo de Siemens Digital Industries.
Las realidades de la física sin límites del tiempo. Esa frase enciende la imaginación de mi ingeniero. No puedo esperar a ver qué produce esta asociación.
Puedes seguir las actualizaciones diarias de mi proyecto en las redes sociales. Asegúrese de suscribirse a mi boletín de actualización semanal en subpilay sígueme en Twitter en @DavidGewirtzen Facebook en Facebook.com/DavidGewirtzen Instagram en Instagram.com/DavidGewirtzy en YouTube en YouTube.com/DavidGewirtzTV.