El panorama: Persiste el debate sobre la influencia de los videojuegos en la juventud. Algunos sostienen que los juegos exponen a los adolescentes a la violencia y pueden obstaculizar su desarrollo, mientras que otros sostienen que fomentan habilidades esenciales como la resolución de problemas y el trabajo en equipo. En lugar de consultar a otro supuesto experto, el Pew Research Center fue directamente a la fuente en busca de opiniones.
El grupo de expertos recientemente encuestado 1.423 adolescentes estadounidenses de entre 13 y 17 años sobre sus hábitos en los videojuegos y obtuvieron algunos hallazgos interesantes.
Los resultados de la encuesta revelan que el 85 por ciento de los adolescentes juegan y que el 41 por ciento afirma jugar al menos una vez al día; sin embargo, sólo cuatro de cada 10 se identifican como «jugadores». En particular, es mucho más probable que los chicos adolescentes se identifiquen como jugadores que las chicas. La mayoría (79 por ciento) dice que juega en una consola dedicada, aunque los teléfonos inteligentes y las computadoras de escritorio o portátiles también son opciones populares.
En cuanto a por qué juegan los adolescentes, casi tres de cada cuatro (72 por ciento) dijeron que juegan para pasar tiempo con los demás. De los encuestados, el 47 por ciento dijo que había hecho al menos un amigo jugando juegos en línea.
Más de la mitad de los adolescentes encuestados dijeron que los juegos les habían ayudado a desarrollar sus habilidades para resolver problemas, aunque el 41 por ciento también cree que los juegos han tenido un impacto adverso en su sueño.
La negatividad no termina ahí. Cuatro de cada cinco adolescentes dijeron que el acoso relacionado con los videojuegos es un problema para sus compañeros, y el 41 por ciento dijo que les habían llamado con un nombre ofensivo durante una sesión de juego. Además, el 12 por ciento dijo haber sido amenazado físicamente, mientras que el ocho por ciento dijo haber recibido material sexualmente explícito no deseado.
Como era de esperar, la mayoría (58 por ciento) siente que está jugando la cantidad justa de juegos. Esto es mucho menos que el 13 por ciento que cree que no juega lo suficiente o el 14 por ciento que siente que juega con demasiada frecuencia. Dicho esto, casi cuatro de cada 10 adolescentes dijeron que han controlado la cantidad de tiempo que pasan jugando.
Credito de imagen: Sean Do