Lauren Goode: Retrocedamos unos 10 años. Cuando pensaste en Nvidia en aquel entonces, ¿en qué pensaste?
Michael Calore: Pienso en las grandes conferencias de prensa del CES en las que la compañía habla de cosas como los chips de supercomputación Tegra y estos grandes eventos que generalmente solo sirven sopa de palabras.
Lauren Goode: Eso es muy exacto. ¿Puedes adivinar cuál era el precio de las acciones de Nvidia en ese entonces?
Michael Calore: No tengo ni idea.
Lauren Goode: ¿Estás listo para ello?
Michael Calore: Sí.
Lauren Goode: Costaba entre 3 y 5 dólares.
Michael Calore: ¿Qué pasa ahora?
Lauren Goode: Está rondando los $800.
Michael Calore: Ay dios mío. Detener.
Lauren Goode: Mmmm. En serio.
Michael Calore: Bueno, aquí no poseemos acciones tecnológicas, lo cual es una lástima para nosotros. Pero ¿qué pasó con Nvidia?
Lauren Goode: Básicamente, Nvidia comenzó a apoderarse del mundo de la informática.
Michael Calore: Bien, tenemos que hablar sobre por qué.
Lauren Goode: Realmente lo hacemos. Vamos a hacerlo.
[Gadget Lab intro theme music plays]
Lauren Goode: Hola a todos. Bienvenido al Laboratorio de Gadgets. Soy Lauren Goode. Soy escritor senior en WIRED.
Michael Calore: Y yo soy Michael Calore. Soy el director de tecnología y cultura del consumidor de WIRED.
Lauren Goode: Esta semana nos acompaña el escritor senior de WIRED, Will Knight, quien se une a nosotros desde Cambridge, Massachusetts. Está en Zoom y ha desviado la vista del último artículo de investigación sobre IA para complacernos en el Gadget Lab. Hola, Will.
Caballero: Hola.
Lauren Goode: Gracias por estar aqui.
Caballero: Gracias por invitarme.
Lauren Goode: DE ACUERDO. Trajimos a Will porque hoy estamos hablando del salvaje ascenso de Nvidia, la compañía que comenzó en la década de 1990 vendiendo chips gráficos para videojuegos en PC. Esto es simplificarlo un poco, pero básicamente desde los primeros días, Nvidia apostó por la computación acelerada frente a la computación de propósito general. Hicieron chips personalizados que potencian las funciones de la computadora personal. Pero como Mike y yo estábamos hablando, la Nvidia de hoy no es el fabricante de chips gráficos Gen X. Su cofundador y director ejecutivo, Jensen Huang, ha posicionado constantemente a la empresa a la vanguardia. En este momento, Nvidia posee la mayor parte de la cuota de mercado de chips informáticos de IA. También vale casi 2 billones de dólares.
Tuve la oportunidad de sentarme con Jensen en los últimos meses para una historia de WIRED. Lamento decepcionarlos a todos, pero no escucharán esas entrevistas aquí. Tendrás que leerlo en WIRED. También podría recomendarte consultar el Adquirido podcast para una serie muy, muy larga de varias partes sobre Nvidia que termina con una conversación con Jensen. Pero aquí queríamos brindarles la historia más clara de cómo Nvidia terminó donde llegó y qué le depara el futuro.
Probablemente deberíamos comenzar con cómo comenzó Nvidia y tal vez no dedicar demasiado tiempo a ello, pero hablar sobre esa era de la computadora personal, su aparición en los años 90 y cómo hicimos la transición a esto, ¿verdad?