En contexto: Los editores de videojuegos que incluyen microtransacciones en sus títulos para un jugador no son nada nuevo, y se remontan al menos al infame ‘paquete de armadura de caballo’ de Bethesda para Oblivion en 2006. Franquicias de renombre como Deus Ex, Shadow of Mordor o Metal Gear Solid. Todos han tenido cuotas empañadas por la inclusión de microtransacciones predatorias o de pago para ganar.
El viernes, el director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, participó en un chat en vivo con inversores en la plataforma polaca Stockwatch. Durante la charla, Nielubowicz confirmado que el estudio no tiene planes de implementar microtransacciones (MXT) en sus juegos para un jugador y los deja abiertos para futuros proyectos multijugador.
«No vemos lugar para las microtransacciones en el caso de los juegos para un solo jugador, pero no descartamos que en el futuro utilicemos esta solución en el caso de proyectos multijugador», respondió Nielubowicz cuando se le preguntó sobre la perspectiva.
Los fanáticos deberían estar contentos de que CDPR esté adoptando una postura en una industria que tiende a favorecer los modelos MTX difamados.
Este mismo mes, uno de los lanzamientos más importantes de 2024, Dragon’s Dogma 2, obtuvo importantes elogios de la crítica por parte de los críticos. Sin embargo, los jugadores descubrieron en el lanzamiento que incluía una tienda con numerosos artículos disponibles con dinero real. La tienda de Dragon’s Dogma 2 ofrece 21 compras diferentes, con un valor total de alrededor del 65 por ciento del precio del juego base.
Las microtransacciones son una mina de oro para muchos desarrolladores, pero su inclusión en juegos para un solo jugador siempre ha sido cuestionable. A menudo se considera que esta práctica mantiene como rehenes las características del juego. Después de todo, no hay compañeros jugadores que puedan ver los artículos cosméticos. Las compras de calidad de vida, como «equipo de campamento», con frecuencia son incluso peores, ya que generalmente indican que el juego incluye mecánicas de rutina irrazonables para incitar a los jugadores a realizar compras para aliviar el estrés de la progresión. No se trata sólo de una monetización predatoria; es simplemente un mal diseño del juego.
con el reciente confirmación Aunque The Witcher 4 está en plena preproducción y CD Projekt también está considerando su secuela Cyberpunk, la noticia de que estos juegos no incluirán tales microtransacciones es muy bienvenida.
La advertencia de que el estudio considerará MTX para juegos multijugador no es una gran preocupación. CD Projekt es famoso por su experiencia para un jugador y no incursiona demasiado en los juegos MP. Sin embargo, «Project Sirius» será multijugador. Probablemente esa sea la razón por la que Nielubowicz dejó abierta la opción.
Otra cosa a considerar es que los jugadores aceptan mucho más los modelos MTX en los juegos multijugador, siempre y cuando no emplee mecánicas de pago para ganar. Los jugadores tienden a encontrar aceptables los cosméticos que se pueden comprar y otros contenidos que no le dan al jugador una ventaja injusta. Sin embargo, los precios del contenido adicional en juegos recientes como Diablo 4 son ridículos, y la mayoría de las máscaras cuestan entre $ 15 y $ 30.