CES 2024 es la última gran oportunidad para que los productores de auriculares AR y VR causen sensación antes del Apple Visión Pro en lanzamiento. Esto es lo que revelaron los rivales de Apple en Las Vegas.
El Apple Vision Pro se lanzará en los Estados Unidos el Febrero 2, en un movimiento que podría tener un gran impacto en el mercado de cascos de realidad virtual y realidad mixta. Con Apple finalmente entrando en la industria de los auriculares, esto les da a otros fabricantes solo unas pocas semanas más para impresionar al público con sus propios dispositivos.
En CES 2024, varias empresas están haciendo precisamente eso, utilizando la feria comercial para promocionar nuevas pantallas montadas en la cabeza, para intentar ganar clientes antes de que el peso pesado de Apple entre en juego.
Lo que sigue es un resumen de auriculares, gafas inteligentes y tecnologías asociadas que aparecieron en CES para 2024.
sony
Sony, que ya es fabricante de auriculares para su PlayStation 5, anunció su intención de crear un sistema de creación de contenido espacial, en asociación con Siemens. Si bien aún no tiene nombre, los auriculares se anuncia como una «pantalla XR montada en la cabeza y controladores dedicados a la interacción con objetos 3D».
Se trata de unos auriculares independientes que utilizarán micropantallas OLED 4K de 1,3 pulgadas y permitirán a los usuarios ver su entorno a través de una función transparente, gracias a seis cámaras y sensores externos. Se utilizará un controlador de anillo para la manipulación de objetos, mientras que el controlador señalador está diseñado para trabajos de precisión.
Se ejecutará en la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, combinada con la tecnología de renderizado patentada de Sony para manejar una representación realista en tiempo real de objetos 3D y las expresiones faciales de personajes humanos.
A diferencia de sus auriculares PlayStation VR, esta nueva versión está destinada a la producción de contenidos, incluida la creación y modificación de modelos 3D en un entorno virtual o de realidad mixta.
Sony dice que quiere lanzar los auriculares sin nombre en algún momento de 2024.
Asus AirVision M1
El Asus AirVision M1 La pantalla portátil no es estrictamente un casco de realidad virtual o mixta, sino que realmente debería incluirse bajo el lema de gafas inteligentes. Son unas gafas que puedes llevar en la cabeza y tienen display, pero es más para producir pantallas virtuales que para contenidos 3D.
AirVision M1, que consta de una pantalla micro OLED con una resolución de 1080p para cada ojo, permite al usuario ver su entorno local, así como una pantalla justo frente a sus ojos. Esa pantalla también puede tener un brillo de hasta 1100 nits y también tiene una cobertura del 95% de la gama de colores DCI-P3.
Cuando se usan, hay un campo de visión vertical de 57 grados, que se dice que es más alto que los 55 grados de visión vertical natural y los 40 grados de la mayoría de las gafas AR.
En lugar de una única pantalla, los usuarios pueden configurar múltiples pantallas virtuales a su alrededor y, con tres grados de libertad, pueden verse en relación con la ubicación del dispositivo fuente. Ese dispositivo local está conectado a un host a través de una conexión USB tipo C, con un puerto oculto en el marco.
En el costado del marco hay un panel táctil multifunción, que puede controlar la reproducción de contenido o permitir a los usuarios cambiar entre pantallas. También está disponible un modo de visualización 3D para contenido, mientras que se incluyen micrófonos y parlantes con cancelación de ruido para conferencias remotas.
Asus no ha confirmado el precio ni la disponibilidad hasta el momento.
Xreal Air 2 Ultra
Aprovechando el éxito del original Gafas de aire AR, Xreal utilizó CES para mostrar sus modelos de segunda generación. Después del lanzamiento de Air 2 y Air 2 Pro en diciembre, el principal atractivo del CES fue la introducción de otro modelo, el Xreal Air 2 Ultra.
La versión Ultra, un par de gafas AR hechas de titanio, ofrece más que el Air 2 en varios aspectos, y la compañía ha optado en gran medida por la ruta de la computación espacial con el lanzamiento.
Las gafas ofrecen seguimiento posicional completo con seis grados de libertad, gracias en parte a una cámara 3D ubicada a cada lado del dispositivo para mapear el entorno. Las cámaras también se utilizan para funciones como el seguimiento manual, lo que permite el reconocimiento de gestos.
Cada ojo utiliza un panel micro OLED de Sony con una resolución de 1080p y una frecuencia de actualización de 120 Hz, aunque baja a 90 Hz en modo 3D. Ofreciendo 500 nits de brillo, 250 nits en modo 3D, tienen un campo de visión de 52 grados y las gafas también cambian entre tres niveles de atenuación para ayudar con la inmersión.
El audio direccional integrado ayuda a aumentar la privacidad mientras está en uso, con dos micrófonos también integrados.
Al principio, los elementos de computación espacial funcionarán con los Samsung S22 y S23, así como con una «unidad de computación personalizada Xreal» que está en desarrollo. Conexión a través de USB-C a un iPhone o Macse puede utilizar como salida de vídeo y también hay soporte beta para Nebula para Mac.
Destinados a desarrolladores más que al público en general, los Xreal Air 2 Ultra tienen un precio a $699con pedidos anticipados abiertos ahora para su envío a finales de marzo.
El nuevo chipset AR/VR de Qualcomm
El lanzamiento del Snapdragon XR2 Generación 2 La plataforma fue la principal apuesta de Qualcomm en el campo de los auriculares AR y VR para CES 2024. Con el lanzamiento de una nueva arquitectura de chip único, Qualcomm cree que puede impulsar nuevo hardware que mejore las experiencias de MR y VR.
Basada en el XR2 Gen 2, la versión Plus ofrece una frecuencia de GPU un 15% más alta y una frecuencia de CPU un 20% más alta. Esto permite que el chip admita resoluciones de hasta 4,3K por ojo, con hardware compatible.
También se dice que el chipset es ocho veces mejor en rendimiento de IA en comparación con el Snapdragon XR2 Gen 1.
Además de mejorar lo que los usuarios pueden ver, la actualización del chip Qualcomm también admitirá 12 o más cámaras simultáneas, lo que le permitirá manejar muchos más datos sobre el movimiento y el entorno del usuario.
Al mismo tiempo, Qualcomm anunció que está trabajando con Samsung y Google para «brindar experiencias XR líderes mediante el uso de Snapdragon XR2+ Gen 2». Esto se traduce en que Samsung y Google fabrican hardware, presumiblemente sus propios auriculares, utilizando el chip.
Qualcomm también creó su propio diseño de referencia de realidad virtual y resonancia magnética con Goertek, utilizando la tecnología de seguimiento ocular de Tobii.
No hay problemas reales para Apple Vision Pro
Si bien CES 2024 podría haber presentado un nuevo producto que podría haber descarrilado, o al menos haberle dado a Apple algo de qué preocuparse, finalmente no hubo ninguna competencia repentina real en el campo de los auriculares.
Para empezar, ninguno de los elementos destacados anteriormente está en la misma categoría que Apple Vision Pro.
El anuncio de los auriculares de Sony es posiblemente el más cercano a los auriculares de Apple en términos de especificaciones y capacidad, excepto que está dirigido más a la creación de desarrolladores que al consumo por parte del público en general.
Mientras tanto, la oferta de Xreal y otras gafas inteligentes similares se parecen menos a los auriculares de realidad mixta de Apple, que toman control total sobre la vista del usuario y se ajustan más al estilo de superposición AR de HoloLens de Microsoft.
Incluso la introducción del chip de Qualcomm no perjudica mucho las posibilidades de Apple, ya que se utilizaría en futuros lanzamientos de hardware que están a meses de ser realizados por los proveedores. Incluso hablar sobre el diseño de referencia de Qualcomm y su trabajo con Samsung y Google no tiene impacto, ya que el primero no está destinado a la venta pública y los dos últimos no se han mostrado más allá de una confirmación de que están en camino.
Apple ciertamente podría encontrar una dura competencia para el Apple Vision Pro en los próximos meses. Simplemente no está en el CES en este momento.