Algo que espero con impaciencia: La principal ventaja de las tecnologías de generación de cuadros y súper resolución de AMD es que, a diferencia de las de Nvidia, admiten GPU de todos los proveedores. A finales de este mes, la compañía lanzará una segunda opción para la generación de fotogramas que funciona prácticamente en cualquier juego reciente. Sin embargo, hay algunas advertencias en comparación con FSR 3, que AMD presentó el año pasado y compite con DLSS de Nvidia.
Los espectadores con ojos de águila pueden haber notado que la letra pequeña en una de las diapositivas de presentación de AMD en CES (que se muestra a continuación) confirmó que la tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) de la compañía saldrá de la versión beta el 24 de enero. Aunque es inferior a FSR 3 y DLSS 3. , la función implementa la generación de fotogramas a nivel del controlador, lo que permite a los usuarios aplicarla a prácticamente cualquier juego DirectX 11 o 12.
AFMF debutó en los controladores de vista previa el otoño pasado, poco después de que los desarrolladores comenzaran a implementar FSR 3 de AMD en Immortals of Aveum, Forspoken, Avatar: Frontiers of Pandora, Like a Dragon Gaiden y otros títulos. Aunque AFMF no requiere la intervención del desarrollador, no puede utilizar vectores de movimiento. Esta limitación da como resultado una imagen menos estable en comparación con FSR 3.
Sin embargo, los probadores beta han reportado resultados satisfactorios en juegos como Cyberpunk 2077 (que pronto será compatible con FSR 3) y Star Wars Jedi: Survivor. Estos resultados sugieren que AFMF es una alternativa aceptable para juegos que no admiten oficialmente la generación de fotogramas. AFMF es particularmente beneficioso para títulos vinculados a CPU como Starfield y Microsoft Flight Simulator.
Aaron Steinman de AMD predice que Nvidia eventualmente adoptará un enfoque similar a la generación de cuadros a nivel de controlador de AMD, pero tal vez sea una opinión demasiado optimista. Algo similar ocurrió cuando se introdujo Nvidia Image Scaling: una solución de mejora espacial a nivel de controlador para usuarios con GPU de la serie GTX 10 y juegos que no son compatibles con DLSS.
Sin embargo, hoy en día la implementación completa de DLSS 2/3 está presente en muchos lanzamientos de juegos triple A, y además Nvidia tiene bolsillos más profundos que nunca (para seguir patrocinando más juegos si quisieran seguir ese camino).
Intel también está desarrollando una solución de generación de cuadros llamada ExtraSS. Un documento de la empresa. explica que la tecnología opta por la extrapolación en lugar de la interpolación como la que utilizan Nvidia y AMD. No está claro cómo afectará la elección de Intel a la calidad de la imagen, pero podría resultar en una menor latencia de entrada que DLSS 3 y AFMF. Cuando llegue ExtraSS, podrían generar comparaciones interesantes con AFMF, ya que ambos admitirán gráficos integrados de sus respectivas compañías.
Mientras tanto, otra nueva herramienta de escalado de imágenes llamada LSFG 1.0 está circulando, ofreciendo generación de fotogramas que admite la mayoría de los juegos, medios y hardware, incluidos los gráficos integrados. Una nueva actualización para Lossless Scaling presenta un generador de cuadros basado en ML que los usuarios han implementado con éxito probado en Tekken 8, Street Fighter 6, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 y muchos otros. Los informes de los usuarios indicaron que se presentan imágenes fantasma en algunos casos, pero la función funciona sorprendentemente bien, dependiendo del contenido fuente.
En particular, LSFG también funciona en emuladores, juego remoto y vídeos. Puede duplicar la velocidad de fotogramas para títulos de consolas retro, juegos de PS5 y películas. Sin embargo, los juegos que ejecutan LSFG deben estar bloqueados a la mitad de la frecuencia de actualización de la pantalla. Lossless Scaling es una herramienta paga disponible en Steam por $ 6,99 e incluye opciones a nivel de sistema para la mejora de la IA y la escala de números enteros.