Algo que espero con impaciencia: La tecnología de mejora de imágenes FSR de AMD ha evitado el uso de IA hasta ahora, lo que ha sido un arma de doble filo en su competencia contra DLSS de Nvidia y XeSS de Intel. Una entrevista reciente con el CTO de AMD indica que la compañía planea dar un giro brusco hacia la IA en 2024, con la mejora de los juegos como un área de enfoque.
AMD ha confirmado que está desarrollando un método para jugar juegos basados en IA mejora de imagen. Aunque son escasos más detalles, esto podría acercar la solución de la compañía a la de Nvidia. En una entrevista en el podcast No Priors, el CTO Mark Papermaster explicó cómo AMD ha implementado la aceleración de IA en toda su gama de productos y planea introducir nuevas aplicaciones para utilizarla este año. «Estamos permitiendo que los dispositivos de juego mejoren utilizando IA y 2024 es un año de implementación realmente enorme», dijo.
Nvidia DLSS, Intel XeSS y AMD FSR permiten a los jugadores aumentar la resolución a la que juegan mientras minimizan el impacto en el rendimiento. Sin embargo, mientras que DLSS y XeSS utilizan IA asistida por hardware, FSR se basa únicamente en información espacial y temporal.
La falta de IA de FSR ha ventajas y desventajas. Aunque DLSS y XeSS tienden a proporcionar una calidad de imagen superior con menos artefactos, requieren hardware propietario en las GPU Nvidia RTX e Intel Arc, respectivamente. Mientras tanto, FSR es compatible con todos los dispositivos de juego, incluidas consolas y tarjetas gráficas de cualquier fabricante.
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La declaración de Papermaster podría indicar que FSR pronto podrá utilizar el hardware de aceleración de IA en productos como CPU Ryzen, GPU Radeon 7000 y sus sucesores, lo que podría mejorar significativamente la calidad de la imagen. Sin embargo, a AMD no le gusta bloquear la funcionalidad en hardware específico, un punto que Papermaster reiteró en el podcast, por lo que no está claro a qué dispositivos se restringiría un FSR impulsado por IA.
Éste y otros avances podrían abrir una nueva etapa en la competencia entre tecnologías en expansión. Su rango de soporte ha sido inconsistente hasta ahora, y muchos juegos solo incluyen uno u otro, particularmente en el lanzamiento.
Microsoft también planea presentar DirectSR en GDC 2024 a finales de este mes, una API que permite a los desarrolladores de juegos implementar múltiples métodos de superresolución a través de una única base de código. La cadena de herramientas podría generar más títulos que admitan todos los métodos de mejora, brindando a los usuarios más opciones según su elección de GPU.
Se espera que AMD lance RDNA 4 tarjetas gráficas y Zen 5 procesadores también a finales de este año, probablemente en forma de nuevas GPU Radeon RX 8000, que se rumorea que se centrarán en los niveles de hardware convencionales y de gama media. Se sabe menos sobre Zen 5, también conocido como Ryzen 9000.