Mirando hacia el futuro: Lanzar un juego multimillonario que resultó tan impopular que fue retirado de la venta apenas dos semanas después de su lanzamiento haría que cualquier empresa cuestionara su compromiso con el género. Pero a pesar de la debacle de Concord, Sony no se dará por vencido con los juegos de servicio en vivo y continuará enfocándose en desarrollar estos títulos.
Después de un ciclo de desarrollo de ocho años y un presupuesto enorme, la cantidad de usuarios simultáneos de Steam que jugaron Concord alcanzó un máximo de solo 2388, y es poco probable que a la versión de PS5 le hubiera ido mucho mejor. Dos semanas después del lanzamiento, Sony eliminado de la lista el tirador en línea, ofreció reembolsos y cerró sus servidores.
Un fallo en ese nivel haría que la mayoría de las empresas desconfiaran de seguir creando juegos similares, pero parece que Sony no se ha dejado intimidar.
Hablando en una entrevista reciente con una publicación japonesa FamitsuEl codirector ejecutivo de PlayStation, Herman Hulst, dijo: «El negocio de los juegos cambia constantemente debido a varios factores, incluidos los avances tecnológicos, nuevos géneros y formas de jugar».
«Sin embargo, una cosa que permanece constante es el deseo de la gente de tener grandes experiencias de entretenimiento y la atención a los juegos continúa creciendo. Sin embargo, esto también ha creado competencia y, como muchas empresas de la industria, hemos tenido que hacer cambios en nuestro negocio para solidificar una base operativa más sostenible».
En aparente referencia a Concord sin mencionar el juego por su nombre, Hulst dijo que PlayStation y Sony «continuarán enfocándose en desarrollar títulos de servicio en vivo junto con los títulos para un jugador basados en historias que nuestros jugadores quieren».
Si bien Concord fue un desastre absoluto, Sony puede señalar uno de sus juegos de servicio en vivo que ha sido un éxito rotundo: Helldivers 2. Desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por Sony Interactive Entertainment (SIE), el shooter cooperativo vendió más más de 12 millones de copias en los tres meses posteriores al lanzamiento y ha ganado numerosos premios este año.
«Estamos aprendiendo mucho a medida que establecemos la capacidad de desarrollar títulos de servicios en vivo de alta calidad dentro de SIE», afirmó Hulst. «Helldivers 2 atrajo a muchos jugadores a través del suministro continuo de contenido y logró resultados que respaldan el potencial de los títulos de servicio en vivo».
Varios factores influyeron en el fracaso de Concord. El competitivo mercado de los shooters de héroes está saturado, dominado por títulos gratuitos como Valorant y Overwatch 2. Combinado con su precio de 40 dólares, su bajo conocimiento, sus personajes genéricos y la falta de características destacadas, no es de extrañar que Concord haya fracasado. tan duro como lo hizo.
También estaban las amplias funciones de monetización de Concord, que muchas personas estaban especialmente descontentas de ver en un título de precio completo. Me recordó al ex presidente y director ejecutivo de SIE, Shawn Layden, advertencia que partes de la industria han pasado de centrarse en crear juegos divertidos a priorizar la monetización.
Puede resultar sorprendente escuchar a Sony reafirmar su compromiso con los juegos de servicio en vivo tras Concord, pero la compañía obviamente espera tener otra máquina de hacer dinero como Helldivers 2 en algún momento, y el lanzamiento de Helldivers 3 en un futuro lejano. es un hecho.