Como residente «para siempre DM» de mis grupos sociales durante los últimos 15 años, nunca lo había pasado tan bien.
En los últimos años, el mundo de los juegos de mesa ha experimentado una explosión de popularidad. Hay más opciones que nunca; de todo, desde convenciones de cómics hasta ferias de artesanía, se venden dados y accesorios; El Servicio Postal de los Estados Unidos acaba de caer una colección de sellos con temas de D&D; y los servicios de streaming de vídeo están llenos de gente jugando a una enorme variedad de estos juegos. En el centro de este mundo de diversión en constante expansión se encuentra Dungeons & Dragons, que está en camino a una revisión dramática y muy esperada de su libro de reglas de quinta edición junto con su 50 aniversario. Pero el viaje que condujo a ese momento ha tardado años en realizarse, llegando a 2024 en formas que pocos podrían haber predicho incluso hace cinco años.
Es un trabajo de tiempo completo, mantenerse al día con todas las cosas increíbles que la comunidad de juegos de rol de mesa hace a diario. Sólo durante la última semana, me ha encantado una transmisión que muestra un juego en el que completa un atraco al estilo de la popular serie de televisión Leveragey un estilo escape room misterio en Arkham Asylum. Dos experiencias dramáticamente diferentes utilizando un enorme conjunto de acertijos del mundo real y realidad aumentada en tu teléfono. En el centro de estas experiencias hay claros indicios de una herencia de Dungeons & Dragons. El juego que generó un universo casi infinito de ideas todavía ocupa un lugar central y, si bien las razones varían según a quién le preguntes, todas las respuestas tienen un tema central.
Si le preguntas al vicepresidente senior de D&D, Dan Rawson, la principal razón por la que este juego ha seguido creciendo es su enfoque en la accesibilidad. «Lo primero que diría es D&D y la quinta edición de D&D, en la que estamos, es más accesible que nunca. Creo que se han eliminado muchas barreras en el diseño del juego. Vamos a fortalecer la quinta edición, de eso se trata la actualización de 2024, y hacerla aún más accesible para la gente», dice Rawson. «2023 ha sido un año increíble. Tuvimos una película realmente importante. [Honor Among Thieves, starring Chris Pine]lo que atrajo todo tipo de atención de los fanáticos. [Award-winning PC game] Puerta de Baldur 3 está atrayendo todo tipo de atención. Quiero decir, ambas son expresiones fantásticas. Cada uno de estos ayuda a generar interés en jugar D&D».
Sólo en el último año, Wizards of the Coast ha publicado cinco lanzamientos físicos importantes para el juego, que van desde una espectacular colección de atracos que puedes incluir en cualquier historia hasta una apasionante aventura de estilo terror. un reinicio total de los extremadamente populares libros de Planescape. Y aunque los libros nuevos de D&D en un horario regular no son nuevos, las páginas que contienen sí lo son. Ha habido un cambio dramático en la forma en que se cuentan estas historias, brindando a los jugadores y DM recursos y lenguaje para ajustar los juegos a diferentes grupos de edad, estableciendo límites dentro del juego y ofreciendo opciones completamente documentadas para aumentar la aventura y el riesgo dependiendo de quién seas. jugando con.
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Todo se reduce a más opciones y mejores guías para diferentes niveles de habilidad. Existen mejores herramientas para la creación de personajes, lo que permite una mayor flexibilidad en el tipo de historia de la que quieres ser parte. Si quieres una travesura clásica, oscura y arenosa a través de una red de cuevas con un gran mal al final para eliminar, puedes tenerla. Si quieres un enfoque más dramático en el desarrollo del personaje y acertijos inteligentes que resolver, nunca ha sido tan fácil. Es cierto que algo de esto proviene de un grupo más diverso de personas que juegan y aportan nuevas historias con nuevas perspectivas, pero el equipo de D&D que escucha los comentarios de los jugadores y mejora activamente la plataforma para respaldar esas historias marca la diferencia. Sin alterar realmente el formato de los libros en sí, el nuevo material de D&D nunca ha sido tan fácil de configurar para cada tipo de jugador e historia.
Poder jugar estés donde estés también es una gran parte de esa accesibilidad. El servicio complementario basado en web y aplicaciones D&D Beyond, que Wizards of the Coast adquirido en abril de 2022 ha estado agregando funciones regularmente. Según Rawson, D&D Beyond superó los 15 millones de usuarios registrados este año y continúa creciendo. Pero D&D más allá es lejos de ser la única opción.
Aplicaciones como Foundry Virtual Tabletop ofrecen una experiencia más personalizable en la que puedes configurar juegos desde un montón de plataformas diferentes y una interfaz de video chat para jugar juntos. Incluso puedes saltar a un juego de D&D basado principalmente en texto usando solo tu teléfono y el Aplicación Reinos de mazmorra. Cuando puedes jugar desde prácticamente cualquier lugar, cuando reunirse alrededor de una mesa física no es una limitación, jugar es mucho más fácil. Sólo en el último mes, pude organizar un juego para mi hija y sus amigos de todo el país, con un efecto espectacular. Puedes jugar durante horas y pasar el mejor momento.
Es imposible hablar de por qué D&D es tan popular en este momento sin mencionar la red de historias, podcasts y ahora series animadas de Amazon Prime de la gente de Rol critico. Las estrellas del programa Marisha Ray y Sam Riegel recientemente compartieron conmigo que el equipo en los últimos ocho años ha crecido desde el mantra inicial de cada episodio «un grupo de actores de doblaje nerds sentados jugando a Dungeons & Dragons» hasta una compañía que emplea a más de 60 personas. Los libros de Critical Role, miniaturas, cómics y mucho más han pasado de ser un par de cosas lindas que puedes pedir en su tienda en línea a dominar paredes enteras de las tiendas físicas de juegos en ese tiempo, con eventos de transmisión de horas de duración con entradas agotadas en los principales cines. alrededor del mundo. Ver a estas personas increíblemente talentosas jugar una historia única en un mundo único ha creado una enorme cantidad de oportunidades para jugadores de todos los niveles, pero en muchos sentidos es más profundo.
Una de las cosas más notables que se derivan de que el elenco de Critical Role sea tan popular es un aumento notable en la atención hacia la actuación de voz como un trabajo potencial. La leyenda de Vox Machina, que ahora es una serie animada asombrosamente popular de Amazon Prime que lleva las aventuras de una temporada de Critical Role a la pantalla de una manera completamente nueva, se lanzó originalmente en Kickstarter como un pequeño especial animado hasta que la campaña terminó con más de $ 11 millones. Ahora es un proyecto de varias temporadas con Amazon, con más programas en camino en 2024.
Ray confirmó que una de las preguntas más comunes que recibe de los fans se ha convertido rápidamente en consejos sobre cómo dedicarse a la actuación de voz. «A medida que la animación, los juegos de rol y más juegos cinematográficos como The Last of Us se han vuelto más populares, creo que todo esto y nuestro trabajo realmente han ayudado a cambiar la percepción del trabajo de doblaje, a falta de un término mejor, para ser más respetado en la industria. , y visto como una carrera profesional valiosa y válida que se puede tomar», afirmó Ray. «Pero actuar debe ser primero tu pasión, y eso es lo que le decimos a todo el que pregunta».
Hay un elemento de construcción de relaciones parasociales al ver a otras personas jugar juegos como D&D, especialmente cuando muchos de nosotros estábamos atrapados en casa durante los cierres de COVID-19. Programas de juego real como DesiQuest, Rol critico, Dimensión 20 y muchos otros también presentan a los fanáticos a personas reales que juegan estos juegos y las formas en que sus luchas en la vida real afectan tanto al mundo real como a los personajes que interpretan. Cuando se parte del mundo real para construir un personaje y representarlo, las conversaciones sobre salud mental no sólo son inevitables, sino que se fomentan activamente.
El personaje actual de Riegel en Critical Role, una máquina inteligente llamada Fresh Cut Grass, pasa mucho tiempo haciendo de terapeuta con sus compañeros. «Creo que en cualquier grupo de amigos, ya sean héroes de fantasía o simplemente un grupo de personas que pasan el rato en un bar de trivia, siempre es una gran idea tener a alguien que diga: ‘Oye, ¿cómo estás? Quería comprobarlo». adentro'», dice Riegel. «Y ese tipo de amigo terapéutico es algo que espero [fans] «Salieron de esta campaña y pueden incorporarse a sus propias vidas».
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Estas conversaciones saludables no se limitan a los actores alrededor de una mesa al otro lado de la pantalla; hoy en día existen excelentes herramientas disponibles para ayudar a hablar sobre estos temas. Puedes ceñirte al tema de D&D con El diario del héroe, un diario de escritura diario con recompensas temáticas para que puedas seguir compartiendo tus pensamientos o sumergirte en una conversación grupal activa mientras juegas Stardew Valley con Hero’s Journey. No debe confundirse con una sesión de terapia individual, que lamentablemente es demasiado costosa para muchos en los EE. UU. Club de viaje del héroe Crea grupos de juego con personas que tienen intereses y necesidades comunes que luego son guiados por profesionales capacitados.
En una conversación con el director ejecutivo de Hero Journey Club, Brian Chhor, compartió que la empresa actualmente ve una tasa de retención significativa entre los usuarios, casi el 70% de los cuales provienen de comunidades marginadas. «Organizamos grupos de cinco personas, se reúnen cada semana durante aproximadamente una hora y media con un terapeuta acreditado con una maestría o un doctorado en consejería. Y hay una amplia gama de temas, desde la adicción y el duelo hasta el final. para navegar la divergencia en su identidad profesional», dice Chhor. «Es una gama bastante amplia de rutas, porque las personas son muy dinámicas en lo que buscan. Y como hemos visto muchos tipos de personas buscar apoyo en línea, lo que hemos escuchado es que la atención de salud mental es tan intimidante y tan aterrador conseguirlo [that] a menudo se evita.»
¿Qué ha hecho que Dungeons & Dragons sea tan popular? Si le preguntas a Sujata Day y al chef Mike Haracz de la nueva serie de cocina Heroes’ Feast con temática de D&D, todo comenzó cuando Stranger Things fue tan popular que ayudó a impulsar la popularidad de todas estas otras cosas. Y aunque no fue el éxito de taquilla que muchos pensaron que sería, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves es profundamente amado por quienes lo vieron.
Pero cuando le pregunté a Matthew Lillard, fanático de toda la vida de D&D y celebridad nerd incondicional, qué pensaba, claramente no es una sola cosa. «Creo que ha sido un año muy emocionante. Hay que empezar con el lanzamiento de la película y lo que D&D pudo lograr en todo el mundo. Vimos con el lanzamiento de nuestra empresa Beadle y Grimm «Hace cinco años, había un verdadero apetito por que la gente se reuniera alrededor de una mesa», dijo Lillard. «En esencia, la gente está inclinada a reunirse y contar historias. Eso es lo que somos como personas, es tan antiguo como el tiempo mismo. Entonces, cuando decidimos centrarnos en agregar valor para cada jugador en la mesa, enriquecería la experiencia general. Hemos visto crecer la popularidad general de los juegos de mesa en esos cinco años, pero con el lanzamiento de la película en la Comic Con del año pasado hubo esta fusión, lo cual ha sido realmente emocionante».
En última instancia, todas estas cosas se unen para responder a la gran pregunta. Las personas que nunca antes han jugado a D&D ven o escuchan uno de los muchos juegos que existen hoy en día; las aplicaciones y la narración muy mejorada del equipo de D&D hacen que sea más fácil que nunca jugar desde cualquier lugar si no puedes reunirte físicamente alrededor de una mesa; y mostrar tu amor por el juego en el mundo real les permite a los demás saber que no están solos en múltiples niveles. Y el ritmo de estas cosas no se está desacelerando. Con Wizards of the Coast preparándose para agregar aún más a D&D el próximo año con una gran actualización de la Quinta Edición, y El final de Stranger Things en el horizonteestá claro que el auge de los juegos de mesa está lejos de su punto máximo.