
Al mirar hacia atrás en la breve historia del diseño de videojuegos, la transición de los años 90 y 2000 de juegos principalmente 2D a juegos principalmente 3D se considera, con razón, una de las mayores revoluciones en la industria. Pero mi descubrimiento esta semana de la unidimensional, Pac-Man-inspirado paku paku Me hace desear que la industria de los juegos tuviera algún tipo de prehistoria en la que los juegos 1D inteligentes como este fueran la norma. También me hace desear haber sido más rápido para descubrir más del trabajo de Kenta Cho, diseñador de juegos extremadamente prolífico e inteligente.quien hizo el juego.
En paku paku, Pac-ManEl laberinto 2D de 240 puntos ha sido reemplazado por 16 puntos dispuestos en una sola línea. Tu devorador de puntos de seis píxeles de alto (los gráficos son 2D, incluso cuando el juego usa solo una dimensión) se ve obligado a viajar siempre hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de esta línea, tratando de comerse todos los puntos mientras evita un solo fantasma rojo (que se mueve un poco más rápido que el jugador). Para hacer esto, el jugador puede usar una sola pastilla de poder (que hace que el fantasma sea comestible por un corto tiempo) o los túneles que envuelven la pantalla a cada lado de la línea (que el fantasma no puede usar).
Puede parecer simple, pero jugar de manera efectiva significa administrar cuidadosamente la posición relativa del fantasma con respecto al jugador, juzgando rápidamente cuándo tendrás suficiente espacio y tiempo para llegar a un túnel lateral o a un perdigón de energía. Esto se vuelve exponencialmente más difícil a medida que el juego se acelera con cada nuevo conjunto de puntos de reemplazo, aumentando el multiplicador de puntuación a medida que lo hace. Cada juego termina después de unos minutos (o segundos) con esa sensación familiar de «sé que puedo hacerlo mejor la próxima vez» que caracteriza el diseño de juegos verdaderamente compulsivo (y me ha llevado a una puntuación alta de más de 10.000 puntos en unas pocas horas de juego). jugar).
Aunque paku paku fue lanzado originalmente el año pasadoel juego ha sido haciendo el rondas entre algunos importantes agregadores de enlaces recientemente, un relleno perfecto para la habitual sequía posterior a las vacaciones de lanzamientos de juegos importantes a principios de enero. Noticias de piratas informáticos Los usuarios incluso están trabajando arduamente codificando IA básica que puedes pegar en la ventana de comandos de un navegador para obtener puntuaciones altas fácilmente.
El diseño zen de los pequeños juegos.
paku paku está lejos de ser el primer juego que reduce la jugabilidad a una sola dimensión (aunque los gráficos usan dos dimensiones, lo que podría hacer que el juego sea «1.5D»?). Juegos como lobo 1d (cual es Archivado pero actualmente no se puede reproducir debido a la muerte de flash) e instalaciones como Tambaleante de línea Usa el color como una especie de segunda dimensión, representando diferentes personajes y objetos del juego con puntos de muchos tonos. Y se han publicado docenas de juegos 1D. etiquetado en el centro de juegos independientes Itch.ioque van desde lo tonto (Pájaro Flappy 1D) a lo sorprendentemente efectivo (Color Dash 1D) a lo demasiado complicado (Minecraft 1D).
paku paku se destaca entre esta multitud limitada en gran parte gracias a los estrictos controles de un solo botón y al juego de riesgo versus recompensa perfectamente ajustado que fomenta ese bucle compulsivo. Quizás eso se deba a que su creador ha tenido una cantidad ridícula de experiencia creando este tipo de juego simple.