Lima, Perú
+5113014109

Zelda: Ocarina of Time muestra por primera vez su demo técnica de los portales

Zelda: Ocarina of Time muestra por primera vez su demo técnica de los portales


The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 fue uno de los videojuegos ms pioneros y avanzados de su poca hasta el punto de que algunas de sus aportaciones a nivel mecnico se siguen usando a da de hoy. Recientemente, y segn nos llega desde VGC, un ex programador de Nintendo ha compartido pblicamente a travs de su cuenta de Twitter personal unas imgenes inditas y de lo ms curiosas relacionadas con algunas pruebas tecnolgicas que realiz el equipo de Nintendo durante el desarrollo del ttulo. Y es que tal y como podemos ver, Ocarina of Time pudo haber incluido portales de teletransporte parecidos a los que encontramos en Portal y Portal 2.

Giles Goddard, el programador en cuestin que estuvo involucrado en mltiples desarrollos durante los aos 90 como Star Fox 64 y Super Mario 64, comparti a travs de redes el GIF que habis podido ver a continuacin. Es muy probable que esta noticia os suene, y es que a finales de mayo os informamos acerca de que Ocarina of Time podra haber tenido portales entre sus mecnicas principales, aunque esta es la primera vez que hemos podido ver la demo tcnica en accin. Goddard destac en su momento que esta demo de la clsica aventura de Link en tres dimensiones presentaba portales de teletransporte una dcada antes de que fueran popularizados en la saga de Valve.

La demo tcnica sirvi para conocer mejor las posibilidades del hardware de N64

«Recientemente encontr un directorio antiguo de cdigo fuente que haba respaldado, y era el primer mapa del Zelda para N64, solo con el Castillo de Hyrule», explic en su momento. «Tenas un portal donde podas mirar a travs, entrar y ser teletransportado a una parte diferente del mapa. Veas a travs de la puerta una parte diferente del mapa, caminabas a travs de ella y luego volvas a atravesarla», prosigui. «Era una tecnologa muy buena y la tena funcionando. Se la mostr a algunos chicos de la oficina aqu y me dijeron ‘oh, tienes que poner esto en Internet’, y yo dije ‘bueno, no puedo, en realidad, no es de mi propiedad, es de Nintendo».

Tenas un portal donde podas mirar a travs, entrar y ser teletransportado a una parte diferente del mapa.

Respecto a por qu estuvieron pensando en implementar portales a la jugabilidad de Ocarina of Time, Goddard expresa que «bsicamente era I+D para el juego». Desde el equipo queran conocer las posibilidades que ofreca el hardware de N64 y los portales sirvieron como demostracin para poner a prueba las entraas de la consola. Por qu se qued en el tintero? Goddard destaca que el equipo de desarrollo principal ni siquiera vio la demo tecnolgica ya que resulta complicado introducir nueva tecnologa mientras el juego est en desarrollo, razn por la cual la mecnica de teletransporte nunca lleg a aparecer en la versin final.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00