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Zelda Ocarina of Time: el espectacular remake fan con Unreal 5 enseña un nuevo vídeo

Zelda Ocarina of Time: el espectacular remake fan con Unreal 5 enseña un nuevo vídeo


The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los videojuegos ms utilizados por los modders cuando quieren mostrar sus talentos artsticos y tcnicos con las ltimas herramientas tecnolgicas. El clsico para Nintendo 64 ha sido recreado una y otra vez a lo largo de los ltimos aos con estilos visuales fotorrealistas utilizando Unity o las distintas versiones del motor grfico de Epic Games. El artista RwanLink es uno de estos modders empeados en ofrecernos una versin fotorrealista de Hyrule y de Link utilizando Unreal Engine 5. El medio DSO Gaming ha detectado que esta semana ha publicado un nuevo vdeo con ms de 25 minutos de escenas cinematogrficas y gameplay que podis ver a continuacin.

El vdeo, compuesto de escenas cinematogrficas y secciones jugables, est centrado en el Dominio de los Zora. Adems de recrear todo el escenario utilizando vegetacin, texturas y efectos visuales fotorrealistas, tambin ha diseado su propio modelado tridimensional de Link. En la descripcin del vdeo explica que le ha llevado ms de 1200 horas de trabajo durante los ltimos cuatro meses y medio realizar este vdeo.

La ltima seccin del metraje es la dedicada al gameplay, concretamente a partir del minuto 19. Aunque es espectacular desde el punto de vista tcnico gracias a la utilizacin de las herramientas de Unreal Engine 5 como Lumen (para la iluminacin) y Nanite (para utilizar assets con modelados complejos), la fluidez es insuficiente. El creador explica que no le ha dado tiempo a optimizar el rendimiento, motivo por el cual funciona a menos de 30 FPS con una GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Tambin ha recreado el Lago Hylia y la Aldea Kakariko

RwanLink ya haba adaptado escenas de Ocarina of Time con anteriores versiones del motor de Epic Games, como es el caso del vdeo que public por el 35 aniversario de la saga donde se ve a Link galopando por un Hyrule fotorrealista recreado con Unreal Engine 4. Hace siete meses comenz su proyecto con UE5, revisando la aldea Kakariko; y en enero de este ao public otro vdeo dedicado al Lago Hylia.





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