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Ya a la venta La vida en juego: La realidad a través de lo lúdico

Ya a la venta La vida en juego: La realidad a través de lo lúdico


La firma espaola Editorial AnaitGames ha anunciado que su nuevo libro, La vida en juego: La realidad a travs de lo ldico, ya est a la venta a un precio de 25,00 euros en varias tiendas tanto fsicas como de Internet. Se trata de una recopilacin de ensayos coordinada por Antonio Csar Moreno y Alberto Venegas en «los que se exploran las muchas formas en que los videojuegos se sirven de su lenguaje propio para representar, comentar y en ltima instancia influir en nuestras vidas», segn la descripcin oficial ofrecida por la propia editorial.

Este nuevo libro rene un total de 18 ensayos que parten del concepto juego expresivo acuado por Sbastien Genvo, quien participa en el libro con su propio texto en forma de prlogo, para reflexionar sobre l a travs de juegos que lo abordan «desde That Dragon, Cancer como punto de partida para hablar sobre la gestin del trauma hasta cmo Gone Home o Her Story encuentran formas de usar el archivo documental como herramienta narrativa expresiva y novedosa».

Portada de La vida en juego: La realidad a trav

El videojuego como una manera de representar y reconfigurar el mundo

«Se puede pensar en el videojuego como un mero entretenimiento, pero hay otra forma de verlos: como dispositivos que reflejan nuestro mundo y reconfiguran la manera en que lo vemos. Este libro se centra en ese reflejo, examinando lo que ttulos muy populares (desde Call of Duty hasta Persona 5) o muy de nicho (desde Yume Nikki hasta The Graveyard) nos dicen sobre nuestro mundo, nuestras sociedades y nuestra forma de relacionarnos», podemos leer en la trasera del libro.

En La vida en juego: La realidad a travs de lo ldico encontraremos «algunas de las voces ms autorizadas de la crtica y la academia», segn Editorial AnaitGames. Concretamente se recogen artculos de Antonio Csar Moreno, Guillermo Paredes-Otero, Daniel Escandell Montiel, Mario Garca Mora, Alberto Venegas, Elena Corts Alonso, Toms Grau de Pablos, Roldn Garca-Prraga, Roco Serna-Rodrigo, Ramn Mndez Gonzlez, Adrin Surez, Paula Snchez Felu, Deborah Lpez, Alejandro Gmez Miguel, Daniel Caldern Gmez, Xandra Garzn, Ana Mara Belmonte Jimnez, Alicia Garca Avils y Natalia Flores.

Cat

Este es el octavo libro que publica Editorial AnaitGames, que adems de los anuarios de 2016 y 2017 ha lanzado otras obras como Protesto! Videojuegos desde una perspectiva de gnero, coordinado por Marina Amores, o Identidad gamer. Videojuegos y construccin de sentido en la sociedad contempornea, de Daniel Muriel.





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