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Xbox no está interesada en el hardware de VR, según Phil Spencer

Xbox no está interesada en el hardware de VR, según Phil Spencer


En los ltimos aos la tecnologa VR ha ido ganando terreno y ya no slo se puede disfrutar en ordenadores, sino tambin en dispositivos mviles, consolas PlayStation e incluso en ciertos juegos de Nintendo Switch. Sin embargo, parece que en Xbox siguen reticentes a permitir que sus consolas ejecuten juegos de realidad virtual: ni Xbox One ha sido compatible con esta tecnologa ni Xbox Series X/S parece que vaya a tener su propio headset VR, como s lo va a tener PS5.

As lo ha asegurado el propio Phil Spencer, jefe de Xbox, durante una charla sobre tecnologa organizada por Wall Street Journal y que ha sido transcrita por VGC (y en la que por cierto ha desvelado que no han terminado de comprar estudios de desarrollo). En este evento le han preguntado al mximo responsable de la compaa acerca de su postura ante la realidad virtual y, aunque ha alabado el trabajo del resto de firmas, ha dejado claro que de momento Xbox se va a mantener al margen de la produccin de hardware de realidad virtual.

Phil Spencer, jefe de Xbox, durante el evento de Wall Street Journal.

Phil Spencer «aplaude» lo que estn haciendo Sony, Oculus y Valve

«Creo que la innovacin de hardware que est ocurriendo es excelente e importante, [pero] en este momento estoy decidiendo quedarme ms en el lado del software«, ha dicho Phil Spencer justo antes de agregar que valora lo que otras compaas estn haciendo en este campo: «Aplaudo lo que est haciendo Sony, aplaudo lo que est haciendo Oculus, lo que ha hecho Valve. (…) Han hecho un trabajo de realidad virtual increble».

Aun as, el jefe de Xbox ha asegurado que la compaa va a apostar por el software de realidad virtual en lugar de trabajar en el hardware: «S, como empresa en este momento vamos a permanecer en el espacio del software, creo que es una buena apuesta«, explicaba. Esto deja muchas puertas abiertas, en realidad, ya que podra estar refirindose a una posible compatibilidad de consolas Xbox con dispositivos VR existentes; de hecho ha dejado caer que ya tienen conversaciones con quienes trabajan en esta tecnologa: «Creo que los dispositivos que existen ahora nos mantienen conectados con muchos jugadores (…) Buena parte de eso tiene lugar en Windows, y experimentamos y hablamos con los socios que ya estn all».





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