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Weird West, lo nuevo del cofundador de Arkane, llega en enero a PC, PS4 y Xbox One

Weird West, lo nuevo del cofundador de Arkane, llega en enero a PC, PS4 y Xbox One


La editora Devolver Digital y el estudio independiente WolfEye Studios han anunciado que Weird West se lanzar el 11 de enero de 2022 en PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One a un precio de 39,99 . Se trata del nuevo RPG de accin dirigido por Raphal Colantonio, cofundador de Arkane Studios y responsable de la saga Dishonored y el reboot de Prey. En un principio estaba planeado para este otoo.

La fecha de lanzamiento llega acompaada de la apertura de las reservas en Steam. Aquellos que compren el juego antes de la fecha de lanzamiento se llevarn varios tems para el ttulo: el caballo Calamity, que otorga ventajas al inicio de la aventura como duplicar el tamao de los inventarios y tiene una alforja repleta de ganzas, vendas, herramientas y la ficha de mejora Golden Ace de picas; una ventaja a la hora de escapar de cualquier lugar aunque el personaje est siendo perseguido; y la capacidad de viajar ms rpido.

Un RPG de accin coral con mecnicas de simulador inmersivo

Adems, se ha publicado el primer captulo de una serie de gameplay narrados por el propio Colantonio donde se presentarn los pormenores del juego. El director creativo explica que se trata de una mezcla de RPG de accin y simulador inmersivo. La estructura del ttulo seguir la senda de los juegos de rol: misiones principales y secundarias, personajes con los que hablar, lugares por los que viajar, etc.

Sin embargo, se apunta que no ser un mundo abierto completamente conectado, sino que habr un buen nmero de localizaciones separadas entre ellas. El mapa servir para viajar a cualquiera de esos lugares, incluso los que an no se hayan visitado. La historia narrar las aventuras en un «viejo oeste» surrealista de cinco protagonistas cuyos caminos acaban cruzndose y durar aproximadamente 40 horas.

Weird West Reserva Precio Steam

Donde promete brillar y diferenciarse Weird West es en la parte de simulador inmersivo. La premisa de WolfEye Studios es que «todo lo que parezca interactivo, que realmente sea interactivo», en palabras de Colantonio. Los jugadores podrn registrar inventarios, poner cosas de sus inventarios en el mundo, recoger tems, golpear objetos, causar fuegos que se extiendan, afrontar las situaciones con sigilo o con el can por delante, coger cadveres o seres inconscientes y mucho ms. «Si ves algo que parezca posible, lo ms probable es que sea posible», concluye el desarrollador.





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